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cytus什么时候限免的简单介绍

admin2023-02-22科技生活101

不思议迷宫信号发射站攻略

不思议迷宫信号发射站攻略 01

一、活动彩蛋

彩蛋1:护送阿瓦隆通关可以拿到5碎片,上限4次,上限后每次给3个徽章。

彩蛋2:阿瓦隆、啾啾、cytus、deemo出战都可以进入BOSS房后的501会议室,AOE打死可以拿到6钻和20枚徽章,钻石上限1次,之后是2W金币+5徽章/20徽章+5徽章。

彩蛋3:阿瓦隆出战可以无需购买赛伯拉斯演算法就可以进入关闭的大门,击败小怪后可以拿到2钻和徽章(限1次)。

彩蛋4:在晶片商店,购买赛伯拉斯演算法给阿瓦隆装备上后可以进入关闭的大门(关闭的大门会随机在11~14层随机出现)。

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以下是跟大门相关的彩蛋:

1、进入大门后有机会碰见啾啾,cytus,deemo(三选一)。

2、杀死啾啾房间中的小怪可以救出啾啾拿到5个啾啾的碎片,上限6次,6次上限后再遇到就是给探索点。

3、cytus需要给她一个灵魂,完成后获得5个cytus的碎片,上限6次,6次上限后再遇到就是给角色增加攻击力和魔力。

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二、阵容推荐

1、刷彩蛋阵容:阿瓦隆(出战)+佣兵+夜刃 竖琴+航海士药剂

阵容分析:这个阵容只是为了刷彩蛋3和彩蛋2的,普通图全程无脑点点就行了,萌新如果感觉自己血线有压力,战士称号就走光辉圣骑士,夜刃最好能在BOSS层能剩下8个,少于8个也行那就需要配合之前在普通层捡到武器使用了。要刷彩蛋2就需要注意一点一定要在普通层买一个或者是捡到一个死亡波纹卷轴。这个阵容只要刷一次就够了。

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2、刷彩蛋阵容:国王(出战)+二郎神+巫医 竖琴+航海士药剂

阵容分析:这个阵容是为了刷彩蛋1和彩蛋4。

⑴称号优先点1级魔法学徒召狗后,点出异界游侠捡尸体拿灵魂,为进入关闭的大门后可能会碰见的cytus做准备。

⑵晶片商店优先购买①赛伯拉斯演算法(买一个)②纳米修复程序(买两个)之后就可以无脑点地板了。

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3、刷徽章阵容:cytus(出战)+国王+二郎神 竖琴+航海士药剂 (最多时可得79个徽章)

阵容分析:当你把4个彩蛋的上限都刷完后,可以采用这个阵容来刷。

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三、流程

⑴1层点1级魔法学徒+3级寻宝者(可点可不点,看个人喜好),祝福召狗,1层必须全清召阿瓦隆

⑵前5层需要全清,攒探索点,买或者捡1个死亡波纹魔法卷轴。

①当你攒够1200探索点(国王全面打击)+1个死亡波纹魔法卷轴(清501会议室小怪)

②当你没有死亡波纹卷轴时,就需要攒够1610探索点(点1级黑袍法师+1级咒术师),点完称号还剩1200探索点就行了。

⑶当你满足上面2个条件之一时,就可以无脑捡钥匙下楼,只要需要注意下阿瓦隆的血量。

⑷BOSS直接一发国王的全面打击

⑸501会议室一发死亡波纹就可以了

有哪些适合ipad的音乐游戏,要像类似乐动达人,乐动时代这样子的音游,有的话请推荐给我,谢谢!

cytus,现在好像要收费了,以前有过限免,这游戏不错,力推哦,如果你已越狱可以装个类似PP助手之类的软件,可以直接从助手里面下载

音乐游戏真的能培养乐感吗?有哪些好玩的游戏推荐?

好玩的音乐 游戏 是真的好玩!能不能培养乐感不清楚,但是让人有节奏是肯定的。

个人有几款喜爱的音乐 游戏 推荐给大家:

《节奏大师》:

节奏大师里面也有一些比较好听的歌曲, 游戏 的机制咱们就不多评论了。这个 游戏 让我喜欢上了DJ okawari《luv latter》空灵的琴声。

也听到了《野蜂飞舞》,《金蛇狂舞》等等之类的好歌吧,这里说一下民乐真的一点也不差。只是现在能欣赏民乐的人不多了。这里也希望民乐经过一些新的配器之后能够焕发出新的光彩!

《纪念碑谷》

纪念碑谷的好玩处就是在于节奏感,听着空灵的背景的音乐,走着不同的方块地,跟随音乐的节奏进行 游戏 节拍。当工作一天了,回家静静的呆着耳机玩一把,很舒服。

《永不言弃》

论音乐 游戏 最让人有爱有恨的,当属永不言弃。有那么一段时间支配各大主播、UP主,一个小球球吧唧吧唧的声音,已经让人有了恐惧的念头。所以,没玩永不言弃算不上玩过音乐 游戏 ,玩过永不言弃你会戒掉 游戏 。

个人观点, 音乐 游戏 对提升乐感的帮助不大。 非常同意回答中@TAIB和CC的观点,音乐 游戏 更多的是提高对节奏感的把握。

乐感是个抽象的概念,但也能从具体的音乐中找到具体的分析要素。比如说音乐的节奏是欢快还是舒缓的,采用了什么乐器,音乐的风格是什么等等。可以说我们对音乐的直观感觉将乐感量化。从百度百科的介绍来看,乐感是人类七大智能中的一种,包含音高感,节奏感等等。简单来说,音乐这种艺术将听觉以外的感觉表达出来,而我们用类似通感的方式进行感受。这种感受的能力既可以有先天的优势,也可以从后天的培养中锻炼出来。

而音乐 游戏 考察或者说是测试的能力并不是这种感受的能力,而是人的反应速度与节奏感。以市面上大部分的音乐 游戏 为例,在 游戏 过程中,你需要通过视觉对音符图标进行观察,再结合耳机中听到的节奏,对下落或拟合到要求位置的音符图标进行敲击等操作,最后通过拟合程度进行评分。但在游玩时,你的注意力实际上更多的是节奏是否恰到好处,甚至反应足够快的话完全可以不用理会播的是什么音乐,只要动态视力和手指跟得上,就能获得不错的分数;若是你的反应不够快,半天都点不对地方,那么分数就会很低,你玩 游戏 的体验就会大大减少。 游戏 厂商在选择曲目时也有意地选择更多电子风,摇滚风的音乐,或者是流行音乐古典音乐的改编。而音乐本身传达的氛围在 游戏 过程中是很难感受到的,当然不乏有优秀的音乐能让你瞬间进入到那种氛围,但更多的是在游玩完成后去下载听,慢慢品味。

当然,还要推荐一下我喜欢的音乐 游戏 。

手机端:《Cytus》《Cytus2》《Deemo》

这几款都是雷亚他们家的 游戏 。作为Cytus的狂热粉丝,曾经连着打同一个曲目不到满分誓不罢休,打了足足三个小时。

《Cytus》算是我个人更喜欢的一部作品,从高中就开始一直玩到现在。玩法相较于普通的下落式玩法有所创新。个人推荐曲目《Libera me》《Majestic Phoenix -百鸟朝凰-》《HolyKnight》。

《Cytus2》这款 游戏 的话我是在TapTap上开始游玩的,当时有限免活动。《Cytus2》的玩法相较于1代没有特别多的差别,曲目没有我特别喜欢的,这一点有些遗憾,不过《Cytus2》的故事和世界观是吸引我的一点。喜欢初音未来的可以去玩一下,有联动曲包。

《Deemo》应该是耳熟能详的作品,经典的钢琴下落式点击玩法,钢琴曲目都非常好听。个人推荐曲目《Wings of piano》《Reverse - Parallel Universe》《花水月》。

PC端:《Circuits》

《Circuits》是PC端上的一款音乐 游戏 。玩法很特别,通过听一整段音乐或是一小段音乐片段,来判断给出的音乐旋律所处的正确的位置,最后完成排序连接起来。 游戏 难度适中,遇到困难时耐下心来多听几次多试几遍即可通关,当然也有提示。在Steam上国区售价为21元左右,感兴趣的可以尝试一下。

《节奏大师》

我的答案是不能。

原因是音乐 游戏 和音乐的逻辑是不一样的。音乐 游戏 重要的是后面两个字: 游戏 。制作音乐 游戏 的目的也不是培养人们的音乐感觉的。 游戏 更多用来让人们消遣,放松和 娱乐 使用的。所以玩音乐 游戏 主要是我们在放松, 娱乐 和消遣的一个过程,不是培养的一个过程。

玩归玩,闹归闹,别拿头像开玩笑。HELLO大家好我是老头像。

在音乐上,特别是乐感这种东西。通过玩 游戏 ,可以培养乐感吗?老头像来解答!

1:音乐:音乐的分类有很多种。比如伤感,景点,激情,安静,舞曲,纯音乐,DJ,甜蜜,开心,儿歌,铃声等等等等。而且每个国家都有自己的语种自己的歌。部分小语种也有特别出名的。一般这些点击率比较高,比较热门的歌,就会出现在音乐 游戏 里。比如QQ炫舞啊,节奏大师啊等等。

2:乐理:就是音乐理论的简称,包括读谱、音程、和弦、节奏、节拍等。还有相对来说比较高级的和声、复调、曲式、旋律、配器法等内容。乐理的掌握,对于作曲、编曲、指挥、演奏来说,具有重要积极意义。我们平常所说的乐理,一般是指音乐理论中的基础部分,也就是“基础乐理”。

3:乐感:就是你对音乐的节奏、旋律及和声等要素的准确把握。简单地说,如果某一段音乐在你乍听之后即能留下深刻印象甚至能够大致地哼出一小段来。在众多的音乐 游戏 里,虽然说是听着他的节奏而做出操作。但老头像感觉,部分音乐的节奏感也不是很好。但区别是,你能够听的出他的鼓点,卡点。歌曲的激情部分和柔美部分。所以在 游戏 上,就是恰好要你对这些卡点做出反应,从而获得 游戏 高分。

4:真正的乐感。只能说,乐感这种东西与生俱来。就像我们说的五音不全。在你心中,你有这段节奏,懂得哪里该卡点。但五音不全的人就是唱不出来!当然了,如果天生乐感不好,后期努力也是可以的,有专门的机构。

5: 游戏 的话,我推荐你可以搜一下音乐手游,特别多的选择。

音域 游戏 当然能培养乐感

下面来给大家推荐一些好玩的音乐 游戏 :

摇滚史密斯一个可以把吉他连接电脑或者是主机,进行音乐弹奏的 游戏 。也是我非常喜欢的一款,目前一直在玩的 游戏 。我个人自学吉他大概有7个月左右吧,第一把琴是一把民谣吉他。当时在steam上购买了 《摇滚史密斯2014重置版》 ,然后在某宝上买了一根专用的链接线。因为当时买的是民谣吉他很多技巧都玩不了,推弦推的,感觉手指头都要推断了也推不出来。然后在春节期间买了一把依班娜的RG350双摇吉他,开始慢慢玩了起来。这个 游戏 如果您想学习吉他的话绝对是不二之选,里面的歌曲很多。但都是偏摇滚的,也有一些雷鬼乐,我最近经常练习雷鬼之父 鲍勃马利《Three Little Birds》 。玩着玩着就一上午过去了,这首歌曲真的是能让人忘记烦恼和忧愁。

虽然现在不玩了也还能记住好些歌曲呢,惭愧惭愧

节奏大师里面也有一些比较好听的歌曲, 游戏 的机制咱们就不多评论了。这个 游戏 让我喜欢上了 DJ okawari《luv latter》 空灵的琴声。也听到了 《野蜂飞舞》,《金蛇狂舞》 等等之类的好歌吧,这里说一下民乐真的一点也不差。只是现在能欣赏民乐的人不多了。这里也希望民乐经过一些新的配器之后能够焕发出新的光彩!

推荐这几个吧,个人建议还是学习一种乐器。我个人小学的时候参加了学校的管乐队。当时是吹低音号的。就是管乐里最大的那一种号……虽然后来没有继续学下去,真的是为我留下了财富。虽然好多年没有吹了,但是曲谱一直都能记住。就像现在练习吉他,会弹的几首曲子里面的 《小苏珊娜》 就是那时候记的谱子。

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这不是信手拈来么……自学乐器的过程中我有了很多新的人生感悟,乐器将会是能够陪伴您一生的好朋友!我是一刀就差一刀,感谢您的阅读。有缘再见!

首先非常荣幸能回答你的问题

其实 游戏 能锻炼人的很多能力,但是过于沉迷 游戏 就会造成不少的额外伤害,说道音乐感首先这需要很好的先天条件,年龄如果上来了,这种感觉就会相对难调整过来,但是现在也有不少 游戏 是锻炼音乐节奏的,比如最经典的莫过于是《节奏大师》《QQ炫舞》《劲舞团》这些 游戏 都是很经典的音乐节奏 游戏 ,当然还有非常多相似的 游戏 就不多推荐了,玩过比较好的就这三款了。

最后,这只是本人个人意见,希望能给您帮助,非常感谢!

那必然是QQ炫舞啊!

音乐 游戏 能不能培养乐感不知道,但是音乐 游戏 一般考验的不是乐感而是眼手的反应能力。

喜欢玩音乐 游戏 的人大多是喜欢听音乐,所以一个好玩耐玩的音游必须具备动听的音乐,这里就推荐几个内置音乐非常好听的音乐手游:

1.dancing line(跳舞的线),免费下载,

音乐、玩法、画面都很赞。

选择性氪金,新关卡可以付费解锁或者看广告试玩,通关关卡也可以自动解锁。

2.Deemo,付费下载,音乐和剧情很棒。

不见得,更是一种享受,对于乐感人与人之间要求不一样,有的人喜欢,有的人讨厌。各其所得吧。

cytus2限时优惠48小时错过了

没办法了。cytus2是雷亚游戏打造的音乐节奏类打击游戏,承袭前作Cytus直觉简单的游戏方式,添加了更多的拍点玩法,在画面与剧情上提高了水准,其游戏规定是限时优惠48小时错过后,是无法重新进行使用的,是没有办法的了。

cytus2联动明日方舟什么时候结束

2021年12月22日结束的。

《明日方舟》是一款策略手游。你将作为罗德岛的博士,与罗德岛领导人阿米娅和众多干员一同,进入天灾地区,救助受难人群,处理源石争端,以及对抗未知阻碍。

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。

该游戏适龄级别为12+。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

rotaeno好玩吗

好玩

《Rotaeno》,以为又是主打美少女的手游,这么香! 手滑马上点进去。 结果进去之后,令人惊讶的是它居然是一款音乐节奏游戏。 但市面上已经有不少如《Cytus》和《Deemo》等杰出的节奏游戏了,还能变出什么新把戏吗? 看看这款网友戏称:被音乐游戏耽误的赛车游戏,能不能颠覆我对节奏游戏的看法。

《Rotaeno》试玩心得:一场爽度满点的音乐节奏游戏革命

将陀螺仪技术放在射击游戏中玩家肯定不陌生,但把它放在节奏游戏中,肯定是崭新的尝试。 在《Rotaeno》中,有玩家所熟悉的点击型的「TAP音符」和按住连击制的「SLIDE音符」。 但不同的是,操作画面是采取一个类似战机仪表板的圆形画面,中间会有一条水平线会随着音乐节奏左右倾斜,随着音符的降落,水平线会展开为左右沙漏状的两块区域。 玩家要做的不仅仅是点击音符,更要随之左右摆动手机的位置,使出现的「CATCH音符」正确的落入有效(白色)区域内。

《Rotaeno》试玩心得:一场爽度满点的音乐节奏游戏革命

除此之外,《Rotaeno》最大的亮点便是「ROTATE音符」。 中心会出现一道逐渐往外的红色或蓝色漩涡,而玩家也要随之快速的顺时针或逆时针选转手机,玩家可自行掌握转动的幅度,一开始如果像笔者一样太激因为笔者有严重的3D晕,不得不说刚看到《Rotaeno》的宣传视频时,真的颇为担心,但经过实测后,完全没有晕眩的问题。

《Rotaeno》试玩心得:一场爽度满点的音乐节奏游戏革命

除了各类乐曲的游戏体验外,开发商似乎也想顾及剧情党的故事要素,因此安排了一项要练到10等才能开启的主线旅程模式。 10等时玩家便可利用游玩时累积的「里程」,来逐步开启主线故事。

剧情的背景设定在阿古亚星球。 十二年前,阿古亚星球开始了一场从未停止过的「无尽的雨」,因为雨势,全世界正在慢慢淹没,所有的人民都必须和逐步上升的水域做抗争,疏散到越来越高的地方,以免被大水吞噬的命运。 主角伊洛也一样,虽然不耐烦,仍必须不断往更高的楼层移居。 玩家可随着伊洛的脚步,踏上宇宙之旅,一边追寻友人足迹,一边邂逅不同星球的居民,并找寻拯救阿古亚星球命运的方法。

在游戏背景的设定上,似乎与之前上市的《DEEMOII.》有点不约而同的重叠,且剧情的展开较为单一,相对来说比较不吃香,不过目前主线剧情仅开放至第一章,就看看后面几章陆续开放后,会不会有出人意表的彩蛋吧!

在乐曲的表现上,《Rotaeno》可以算是笔者近期玩过的音乐游戏中最满意的,目前开放的24首乐曲中,除了拥有电音EDM、JPOP、KPOP、古典歌剧和重金属摇滚等曲风外,更囊括了中日英韩等各类语言的歌曲,完全没有半首雷曲,不论你是偏好哪种语言和哪种音乐风格的玩家,相信都可以在《Rotaeno》中到满足。

玩家每提升一个等级,即可获取一枚旅行者徽章,玩家可利用1~3枚旅行者徽章来购买新的曲目,或者透过开启主线剧情来获取主线专用单曲。

除了免费的曲目外,玩家还可以额外氪金购买专辑包来支持自己喜欢的作曲家,目前共开放两个付费专辑包,一包内有6首新曲,之后还会每月追加新的DLC付费歌曲包。

不想额外付费的玩家也别担心,在5/30至6/30的一个月内,每周会推出一首限免单曲,一共四首,千万不要错过_!

游戏中也加入了徽章的收集系统,当玩家完成某些特定成就,或在某一首曲子获得Full Combo或All Perfect之后就会得到一枚可爱的小徽章,装备后还会更改你的头像,有些徽章充满了满满的恶趣味,像笔者装备的QAQ徽章,就是在难度II.以上仅获得一个Miss时开启,就像在嘲笑你的失败一样,让人觉得既生气又可爱。

旅行者徽章除了可以用来购买单曲外,还可以用来交换特殊的照片,由于旅行者徽章的上限是10枚,如果手上有多的徽章,不要客家,等级再练就有了,赶快给它买下去吧!

如果在游玩时碰到感应不顺畅的时候,可以尝试看看进设定中把螺旋仪的设定改为「兼容模式」,然后不要把装置平放着玩,应该就可以改善。

虽然《Rotaeno》在故事情节和系统的设定上有点小不足,但笔者觉得这具有未来感的游玩系统,已经非常值得一玩。 其他包括各种可调整的音符外型、特效和音效等小地方,也可看出设计团队的用心。。

刚开始游玩时肯定会有点不习惯而手忙脚乱,又要留心音符,又得注意区域的偏斜,但习惯之后,相信你肯定也会像笔者一样,以为自己是独行侠中的作者哥,随着音符驾驶着F/A-18,帅气逼人。

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