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游戏策划怎么投稿(游戏策划怎么投稿的)

admin2022-10-29科技生活101

求一游戏策划word文档

楼主,底下供参考。

活动目的: 通过举办社团巡礼节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,同时,扩大我校社团在各高校的影响。

活动名称: 展阳光文化,塑社团风采

活动主题: ------阳光首届社团巡礼节

活动时间: 2006年5月13日至2006年5月18日

活动地点: 福州大学阳光学院

主办单位: 福州大学阳光学院团委

福州大学阳光学院社团联合会

承办单位: 福州大学阳光学院15个社团

活动说明: 由于此次活动是各社团自行开展的,所以我们社团联合会只对进进监督和管理。我们将会评出开幕式2个奖: “最具人气奖”、 “最佳互动奖”和闭幕式1个奖:“最佳组织奖”。

“最具人气奖”(现场社团联合委员会权益部的现场调查)

“最佳互动奖”(现场互动调查)

“最佳组织奖”(参与本次活动的在本月星级社团评定占30%人气)

主题活动:

社联巡礼节Nature化妆社主题活动策划

一、活动目的:

为积极配合社联活动,广泛推进我社的形象与知名度,我社特就此次巡礼节开展主题活动

二、活动时间:

2006年5月14日下午14:00----17:00

三、活动场所:

东区食堂篮球场

四、活动对象:

活动当日到本社咨询且有意愿尝试免费化妆的前6名同学

五、活动内容:

在东区食堂篮球场设立化妆台,由2—3名有化妆技术的本社成员为那6名同学进行现场化妆,让她们亲自体验免费化妆的机会,感受我社的化妆技术

六、活动安排:

宣传:(1)海报宣传(宣传部 负责);

(2)横幅宣传(实践部 负责);

阳光学院Nature化妆社

二OO六年四月二十八日

“青春烂漫——玩转阳光”活动策划书

活动时间:2006年5月14日(傍晚17:00~19:00)

活动地点:东区篮球场(食堂旁)

活动对象:全院学生以及中学生

一. 赛前的宣传阶段

1.海报:2张

2.横幅:2条

3.宣传单:500份

时间:5月10日~13日

二.比赛报名阶段

1. 网上报名

2. 表格报名

时间:5月8日~13日

附录1

活动节目单

、“青春烂漫“开场

福州‘酷旋’轮滑俱乐部花样表演。

、“玩转阳光”活动区

一. 投篮高手

活动规则:参赛选手穿上溜冰鞋在规定的时间内(时间为3分钟)在两个篮框之间来回投篮,每个篮框前都有预先划好的投篮线,计时开始时参赛选手先在一个篮框的投篮线开始投篮,待球进篮以后,选手必须自己运球到达另一个篮框的投篮线投篮,如此循环直至时间到,比赛结束,进球个数多者胜出。

备注:

1、参赛选手运球可以以任何形式,只要是自己独自带球有到达另一投篮线就行;

2、 选手到达投篮线投篮后,工作人员将会把球交还到选手手中,以便其继续比赛(行进过程中选手要自己捡球);

设备:篮球8个、计时器 1个

工作人员注意事项:

负责人:郭建辉 计数人员: 冯惠明 丁盈

1.比赛之前要画好投篮线,工作人员要组织好参赛选手到换鞋区换鞋,并带到投篮线上;

2. 当支持人喊开始时,两对参赛选手同时开始比赛,在投篮过程中,工作人员必须以最 快的速度把球交还给选手;

3.当主持人喊时间到时,计数人员需登记好参赛选手的投进个数,待所有参赛者比赛结束,统计出进球个数最多者;

游戏间隔:花样表演

二. 男女转转转

活动规则:参赛选手必须由一男一女穿溜冰鞋组成一组,搭配转圈,以最快的速度转完5圈,时间最短组胜出。(工作人员先示范)

设备:计时器

负责人:郑坤 黄斌 计时人员:何丽珠

游戏间隔:有奖竞猜

三:轮溜溜,球溜溜

活动规则:参赛者由两个队员组成,一个穿溜冰鞋,另一个队员不用穿溜冰鞋。穿溜冰鞋的队员在固定的一定距离内,从一头拿乒乓球拍运送乒乓球到另一头,一次只能运送一个乒乓球。没穿溜冰鞋的队员要配合队友完成任务(比如帮队友捡乒乓球,可以扶队员等等),在规定时间内(5分钟)运送球数多者胜出。

负责人:汤舟 庄我彬

由主持人记时间

游戏结束,工作人员需及时登记出各队的运球数。(球数可由主持人来数)

设备:(球桶、球(20个)、乒乓球拍8个、计时器)

游戏间隔:花样表演

四. 疯狂过山车

活动规则:教练担当火车头,参赛者担当车身,在音乐的伴奏下,教练开始行进,摔倒者退出,音乐结束时,剩余人员胜出。

负责人:柯月清 陶建标

游戏间隔:有奖竞猜

最后抽奖:凭入场券

五. 激情大比拼

活动规则:定点比赛,参赛选手进行上坡的速度比赛,先冲过者胜出。

组长:王巧真

起点:超市前 终点:彩带处

设备:彩带

穿插教练下楼梯表演

溜冰协会

二OO六年四月二十八日

舞动‘乒乓’——追‘球’快乐

实施阶段

(一) 赛前的宣传阶段

负责人:倪明娟

1. 海报

负责人:陈静 倪明娟

要求(1)数量2张

(2)内容宣传这次的游戏和双打

(3)大小:

张贴时间:2006年5月10日~12日

地点:东西区各一张

2. 横幅

负责人:刘武 林志良

要求:(1)数量一条

(2)内容舞动‘乒乓’——追‘球’快乐

(3)时间:2006年5月12日~17日

(4)地点学生活动中心前

3.传单

负责人: 陈静芳、陈静

要求:(1)数量500张

(2)内容:正面为活动介绍背面为商家介绍

(3)时间:2006年5月13日晚分发到各个宿舍

(二)赛前报名阶段

负责人: 陈颖

要求;(1)做好报名登记(包括姓名、性别、班级、宿舍、联系电话)以4个人为一组的团体报名。

(2)表格发放到各班级,由各班体育委员负责

(3)时间:2006年5月8日~12日

(三)赛时的准备的阶段 5月13日下午2:00~2:30

负责人:陈静芳、陈静

要求:

(1) 器材的准备

(2) 场地的布置

A. 力求展现活动主题,营造活动气氛

B. 赛场地墙壁上张贴注意事项、规则、标语和商家横幅海报。

C. 区域划分:赛区、游戏区、等待区、观众区。

(四)比赛期间 5月13日 2:30~5:00

2:30~2:40李圣忠进行签到并分发入场卷 (抽奖用)

2:45陈静宣读游戏规则并进行讲解

2:45~3:25进行踏砖接力游戏

规则如下

3:30~5:00由刘斌、李圣忠当裁判进行男女双打

晚上

7:00~7:10签到由刘斌负责

7:15~7:20由刘斌宣读游戏规则并讲解

由陈颖、林志良记时,陈静芳、陈静提问题,刘斌、李圣忠看有谁犯规倪明绢记分。

7 :20~8:10”龙凤戏珠”

规则如下

8:10~8:15 抽幸运观众

8:20~9:00 进行男女双打 采用3局2胜制

9:10~9:20 对各组得分进行统计评出总体分

一等奖1名

二等奖2名

三等奖3名

乒乓球协会

二OO六年四月二十八日

器乐社第四届大型音乐会策划书

为了进一步推进学校文艺活动的蓬勃发展,我社将举办大型音乐晚会,以激发同学们的青春活力与集体精神,为崭新的大学生活描下绚丽的一笔.这次晚会是阳关大学生的盛会,更是阳光学院的盛会.我们本着弘扬新世纪大学生的精神风貌,丰富阳光的人文气息,加强大雪间文化交流的宗旨,在广大师生努力学习科学知识的同时,注意对同学各种才能的挖掘,以文艺活动的形式展示年轻一代对没的追求.

指导老师:江德义(福建省吉他协会常务理事)

总 策 划:福州大学阳光学院器乐社

主办单位:福州大学阳光学院器乐社

活动目的:

通过此次活动,浓厚校园文化气氛,丰富同学的课余生活,发掘文艺人才,给同学们创造一个锻炼自我的舞台,提高同学们的艺术欣赏水平,陶冶情操,让同学们在浓厚的艺术氛围中健康成长,将来为社会做贡献.

时间:2006年5月中旬

地点:师生活动中心

参加演出对象:

福州大学阳光学院器乐社

意识流乐队

福州高校乐队联盟:

恒温乐队

界限乐队

塑料子弹乐队

紫缘乐队

睡乐队

凝望乐队

各方提供的项目

各种筹办费用(见附录)

提供晚会游戏奖品,抽奖的礼品

我方提供项目:

维护现场秩序

晚会前一周在校园内为晚会做宣传,包括海报,条幅,传单,广告汽球,阳光学院广播台.

晚会的部分节目,表演的服装,伴奏带等

节目单,请帖,印发,派发

具体工作安排

派发请帖和邀请函:在晚会前两周,由器乐社宣传组负责写请帖,邀请院,团委,学生会的领导,老师和同学观看演出,以扩大晚会的影响力.请帖由宣传组统一负责派发.

宣传和扩大影响力:由宣传组负责出3张海报和2条横幅.其中演出前3天贴于东区,西区人流较多的地方;条幅悬挂于东区篮球场前,其中张贴和悬挂工作由器乐社宣传组和组织组负责.在晚会的前一周,制作好宣传单和节目单,共700份.节目单派发给现场嘉宾.

现场用品购买:由组织组负责购买荧光棒,口哨,广告气球,打气筒,牛奶,面包等演出用品

附录

经费预算:

各高校乐队接送运输费: 400元

荧光棒:200个 40元

气球:800个 112元

印刷费: 100元

哨子:20个 8元

打气筒5个: 20元

演出费用: 300元

总计:980元

福州大学阳光学院器乐社

2006年4月21日

文学社《晨冉》杂志义卖策划书

为了传播校园文化,为贫困生献一份爱心,促进大家对文学的热爱,提高晨冉文学社在学院的影响力,我社本着弘扬文学的精神和传达爱心的风尚,举办此次义卖活动。

总 策 划: 福州大学阳光学院文学社

主办单位: 福州大学阳光学院文学社

活动目的: 传播校园文化,为贫困生献一份爱心,促进大家对文学的热爱,提高晨冉文学社在学院的影响力。

时间:5月15--16日

地点:院内(东区、西区)

宣传方式:广播台,传单,海报,横幅

义卖方式:杂志每本起价1元,购买杂志的同学可以赠送一张纪念卡片。收入部分赠给青志会做为爱心基金,部分做为文学社社费。

附录

经费预算:

传单(100张)10元

横幅(1条)50元

纪念卡片(100张)100元

总计:160元

晨冉文学社

二OO六年四月二十八日

职业生涯设计大赛策划书

为进一步提高我院学生的就业竞争力,我星袤创业就业协会决定于2006年5月8日至2006年5月26日举办阳光学院“首届大学生职业生涯设计大赛”活动。通过举办“职业生涯设计大赛”,帮助我院学生尽早树立职业生涯规划意识,引导我院学生以科学的态度和方法规划自己的职业生涯,变“被动就业”为“主动就业”,让大家赢在起跑线上,成为职场上抢手的新人。同时也可有效地推动我院今后大学生就业指导工作的进一步发展。

一、时间安排

5月8日至5月10日 职业生涯设计大赛宣传阶段

5月11日至5月24日 职业生涯设计大赛征稿阶段

5月25日至5月26日 评选阶段(由我会邀请专家进行评选)

二、稿件形式:A4打印稿和电子版

三、活动规则及说明

(一)参赛作品提交材料包括个人职业规划设计与个人简历设计。个人职业规划设计、个人简历均以Microsoft Word文档格式制作,A4大小。参赛者需同时提交书面文档和电子文档。

(二)各参赛者必须认真结合自己的实际情况,进行科学合理的职业生涯规划。参赛作品主题是参赛者结合自己的实际情况,专业背景与社会需求,进行科学合理的职业定位,从专业、就业、职业等方面进行个人职业规划设计、个人简历设计。

(三)大赛严禁抄袭、剽窃行为,一旦发现,将取消参赛资格。

(四)参赛作品要求:

1、个人职业生涯设计参赛作品必须有封面,封面必须包含参赛者的真实姓名、性别、专业、联系电话及地址、E-MAIL等信息。

2、个人职业生涯设计作品参考内容:

a认识自我,准确定位。

参赛同学通过各种途径全面、客观地对与职业有关的自我特征进行分析,比如自身兴趣、个性、价值观等,形成一幅层次分明、内容丰富的“自画像”。从所学专业出发,分析该专业的性质、学好该专业应具有的知识储备和能力、将来有可能的职业方向、专业前景等。对就业机会、职业选择、家庭和社会等外在环境进行全面的认识和客观评价。

b确立志向,设定目标。

参赛同学根据自己的职业志向,拟定长期、中期、近期目标,认真考虑:我喜欢做什么?我能做什么?我可以做什么?我将做什么?想往哪一路线发展?能往哪一线路发展?可以从哪一路发展?确定自己的职业目标,并在实践过程中不断优化目标。

c设定职业目标,实现规划。

在了解自我和分析所学专业的基础上,初步确定自己的职业方向,深入了解自己所选择的职业方向所需的专业技能、应具备的经验、素质等,评估职业机会,并制定切实可行的行动计划,比如大学四年的学习计划、每个学期的实践计划、某项能力的提高计划等,还可以拟定相应的保障措施以及应付对各种变化的调整措施等等。为实现职业生涯规划的目标而制定的可行性计划。

d制定详细的行动计划。

例如:如何充分利用人才测评工具科学地认识自我,计划采用什么措施提高学习、工作效率,计划学习哪些知识、掌握哪些知识、掌握哪些技能、提高哪些业务能力?采取什么办法开发自己的潜能等等。

3、个人简历的制作要求

a个人简历的封面设计。

b个人简历的基本内容包括个人基本情况、应聘职位、学习与培训经历、实践和实习经验、获奖情况、发表的文章、兴趣爱好等。

c个人简历要求真实、简练、整洁、美观、有针对性、体现个性。

4、评分细则:

a稿件、简历可以选用MicrosoftWord、MicrosoftExcel、MicrosoftPPT进行制作。

b参赛作品要求内容完整、简明扼要、格式清晰,版面大方美观,创意新颖,能充分体现个性而不落俗套,文如其人,能充分展现参赛者的大学生朝气蓬勃的精神风貌,充分展现职场新人的职业形象。

c本次活动将聘请有关专家对职业规划参赛作品进行专业评选,对个人职业规划设计参赛作品将以思想性、创新性、真实性、实用性为主要评比标准,对个人简历设计的评选将着重从简历的内容策划、个人特色展现、版面创艺、设计与美观等多方面进行评选。

四、报名及参赛作品提交方式:

1、可由各班班长收齐后交给以下同学(稿件截止日期为5月24日下午六点):

04外语系 李同学83977049 05国贸2班 林同学13459444448

05法学2班 倪同学13799402439 05金融1班 聂同学83970730

05计算机3班 俞同学83974491 05电商1班许 同学13067406639

05人文系 庄同学13905926047 05市场营销1班 沈同学13905000441

电子版作品(邮件主题格式:姓名、年级专业、学号 电话),请统一发至邮箱suifeng021@163.com 卢同学13459109278

五、奖项设置:

一等奖 1名 奖品(100元)及证书

二等奖 2名 奖品(80元)及证书

三等奖 3名 奖品(50元)及证书

优秀奖 10名 证书

六、备注:

我院有开设 “职业规划与就业指导”选修课程,有兴趣的同学可以参考有关老师意见。

时间:每周一晚7:00至9:00

地点:文科楼 东1(职业规划)东2(就业指导)

院团委、社联、星袤创业就业协会

指导单位:院就业指导中心

二零零六年四月二十八日

阳光俱乐部首届“联通杯”策划赛

一、活动主题: 激情岁月——首届“联通杯”策划赛

二、活动目的: 响应社会主义,提高高校大学生的策划能力,创新能力及分析问题的能力。

三、活动意义: 通过策划比赛,使学生加强自身道德的修养,为未来步入社会做好准备,更好地为人民服务。

四、活动背景: 为响应社会主义荣辱观:以热爱祖国为荣,以危害国家为耻;以服务人民为荣,以背离人民为耻;以崇尚科学为荣,以愚昧无知为耻;以辛勤劳动为荣,以好逸恶劳为耻;以团结互助为荣,以损人利己为耻;以诚实守信为荣,以见利忘义为耻;以遵纪守法为荣,以违法乱纪为耻;以艰苦奋斗为荣,以骄奢淫逸为耻。

中国联通公司,曾花巨资赞助中国科考队到无人地区考察,使中国的科学技术及对南极的了解又向前迈进了一步。联通公司热爱公益事业不正是热爱祖国的表现吗?它这种崇尚科学,为祖国综合国力的提高作出贡献的精神值得我们学习。

艰苦奋斗精神有史以来就是中华民族的传统美德,当代大学生是祖国的未来和中流砥柱。而如今面对着当代大学生种种的的精神面貌,为提高高校大学生分析问题及解决问题的能力,发挥大学生的创新精神,特赞助此次“策划赛”活动。

五、活动流程

活动时间:

1、报名时间: 2006年5月8日~2006年5月12日

1、投稿时间: 2006年5月13日~2006年5月20日

2、评比时间: 2006年5月21日~2006年5月23日

3、颁奖晚会: 2006年5月24日晚7:00~9:00

活动(颁奖)地点: 师生活动中心

活动要求:

1、稿件形式: 营销策划书

2、投稿内容要求:(1)分析目前阳光学院联通消费市场;

(2)提出有自己特点的“金点子”:

(3)禁止抄袭他人作品!

(4)书写规范。

2、投稿方式:(1)将稿件交至东区X号楼XXX室 XXX同学处

(2)发E-mail至(电子邮箱地址)

4、注意事项:(1)参赛人自留底稿。

(2)涉及版权和著作权问题,由参赛人自行负责,组织者对此类问题概不负责!

八、活动安排:

1、宣传:(1)海报宣传(俱乐部宣传部 负责);

(2)横幅宣传(俱乐部 负责);

(3)传单宣传(俱乐部 负责);

(4)网站宣传(XXX 负责)。

2、收稿:(1)稿件收集(XXX 负责书面稿件,XXX 负责E-mail稿件);

(2)稿件整理(XXX、XXX、XXX负责)。

3、评选:(1)评委:(俱乐部、老师、联通公司各出两人)

届时将请商学系系主任王秉安为此策划赛的评委(商谈中)

商学系系主任王秉安简介:教授,福建省经济干部管理学院经济研究所所长。长期从事管理研究与科研教学工作,现兼任福建省营销协会学术委员会,晋江人民政府顾问团成员。负责主持福建省区域经济竞争力研究等8项省市级项目的研究

(2)评选结果整理 (XXX、XXX负责)

4、颁奖晚会:(1)场地布置 (XXX、XXX 负责)

(2)奖品准备 (XXX、XXX 负责)

(3)主持人: XXX

(4)节目准备 (XXX、XXX负责)

(5)工作人员安排 (人力资源部 负责)

5、奖项安排:(1)一等奖1名 奖品:(视实际情况而增删该奖项)

(2)二等奖2名 奖品:

(3)三等奖3名 奖品:

(4)幸运奖5名(从参赛人员中随机抽取5名) 纪念品

(5)荣誉证书:首届“阳光俱乐部联通杯策划赛”证书

经费开支:

本活动由马尾联通公司全力赞助支持!

口号:以创新为主,以点子会友,一切自由联通。

策划人:阳光学院阳光俱乐部

二OO六年四月十六日

备注:由于还有几个协会没有把活动报上来,一旦活动出来,我们将对策划及时随时进行调整。

各个协会还要做好宣传本协会以前的活动回顾、照片参展 、协会简介等。

社团巡礼节闭幕式

时间: 5月26日(周五)20:00

地点: 师生活动中心

现场维护: 权益部和评议部负责

总策划: 陈立国:

主持人: 王蒙

摄影: 施扬广

嘉宾席: 社联负主要责人和各社团主要负责人。

所需物品:奖状3张

总结此次社团巡礼节的活动情况,表彰获奖社团等,所以比较简单。

lol秀你一脸怎样投稿?

每次结尾一般都说了作者邮箱,你投到哪里就行了。

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事。2018年1月18日,2017中国游戏风云榜奖项揭晓,英雄联盟获得十大最受关注客户端游戏奖。

《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者之一,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

在符文之地行星,魔法就是一切。英雄联盟在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者把混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。

其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都把焦点放在了瓦罗兰。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以把源生能量塑形为自身实体化的存在。

此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆。

活动策划怎么写?

一份完整的活动方案。

1、开篇引文。即实施方案的第一段,要说清楚开展这次教育整顿活动的背景,安排部署这次活动的上级机关是谁,本单位领导班子为了落实好这项活动,有什么样的决心意志。通俗点说,就是要在第一段告诉大家,咱们可不是无缘无故要搞这次活动的,是因为出事了,上级领导机关让咱们搞的。

2、指导思想。介绍开展这次教育整顿活动所遵循的指导思想是什么,说清楚活动需要遵循的文件精神和本系统里最大Boss的指示要求等。

3、活动目的(或目的意义)。在这部分写清楚我们开展这次教育整顿活动需要达到什么样的效果,最终的目的是什么,对单位的建设发展具有什么样的重要推进作用,把政治意图说明白,把大家的事业心、责任感激发出来。

4、领导机构(或组织领导)。介绍针对这次活动成立的领导机构,这部分是给上级领导和机关看的,重点是要体现本单位领导高度重视这项活动,亲力亲为,带头参与。同时,又要让大家知道,这项活动具体是由哪些部门来牵头,需要哪些部门配合,把责任分解清楚。

5、活动步骤(或实施步骤)。这是整篇方案的核心和重点,一般是按照时间节点,来布置活动的步骤,一步一个脚印,让大家看了以后明白如何去开展这项工作,知道自己在什么时候要干什么。

6、工作要求(或有关要求)。可以在这里把领导在布置这项工作时,给你说过的一些想法和要求体现在这一部分;以及为了达到活动目的和效果,以后需要形成的工作机制等,都可以揉进去;这里也是“把丑话说在后面”的地方。

告诉大家如果不认真落实这份方案,会有什么样的后果,增强整个方案的严肃性;最后是对各部门报送活动总结、心得体会等具体的工作及时限要求等,也可以体现在这里。

怎样写一个电脑游戏策划书呢?

给你个策划书例子

范文:

方正mp3随身听广告策划书范文

方正mp3随身听

目 录:

第一部分 方正mp3免费试用大行动北京地区推广方案

一. 幸运9月(征寻方正mp3免费试用者活动方案)

二. 方正mp3校园风大型音乐节(方正mp3试用手记评选颁奖活动)

第二部分 方正mp3全国推广活动的设想

一. 引言

二. mp3产品与市场的简要分析

三. 产品推广策略

四. 方正mp3的市场推广

(一) 方正mp3连环推介活动动策划方案

(二) 全韩感受方正mp3音乐节

第三部分 校园推广方案及实施流程

第四部分 附 件

一. 方正MP3免费试用大行动(限量300台)简介

二. 方正MP3新产品线介绍

三. 成本分析及报价

四. 物资准备明细

五. 平面宣传物的设计与文字

(一) 方正MP3数字随身听彩页文案

第一部分 方正mp3免费试用大行动北京地区推广方案

方正近期推出的系列MP3数字随身听充分发挥了方正科技在研发方面的实力,在加强MP3数字随身听产品功能的同时,极大的降低了成本和价格。为mp3的尽快普及创造了条件。

为了保障新产品迅速地被目标消费群所接受,也为了方正mp3在众多竞品中能脱颖而出,特策划推出方正系列mp3免费使用大行动的北京地区推广活动方案。

(方正mp3免费试用大行动活动简介见附件1)

一. 幸运9月(征寻方正mp3免费试用者活动方案)

目的:

在北京地区的各大中学生中征寻方正系列mp3的免费试用者50名

利用本次的征集活动在目标消费群中形成对方正mp3的深刻印象

树立方正mp3在消费者眼中高科技、新时尚的产品形象

通过对方正mp3的试用,及试用手记的评选加深口碑的传播

对象:北京所有的大中学生、时尚消费者

方式:产品咨询销售+mp3试用者产生(签约仪式、问题答辩、动感歌舞)

时间选择:9月16日(周日)(选在开学的第二个周末便于学生参加)

地点选择:1)当代商城广场(或人民大学)

2)中关村海龙大厦广场

3)西单科技文化广场

〖场地选择理由〗海淀是北京各学府相对集中的地区,人大(当代)是享有很高知名度的文史类院校,且在学府分布中占较为中心的位置;海龙是海淀高科技的象征,多数电脑、IT产品选择在此作发布活动;西单是北京市著名的商业中心(西单图书大厦紧靠其侧,是学生相对集中的地区)。

程序安排:

AM: 8:00 布置场地(产品销售咨询区、中央演出台)

8:30 开始散发产品宣传单页(印有随机抽奖号200张)3000

9:00 方正mp3产品销售咨询开始进行(5~10名方正销售工

程师)

10:00 动感舞蹈(1)

10:05 主持人宣布“幸运9月”方正mp3大型推广活动开始,讲解中奖规则(在200张印有抽奖号码的宣传单页中分4次抽出50名幸运试用者。)

10:20 请方正科技的技术人员(1名)介绍方正mp3系列

随身听。

10:35 抽出10名mp3试用者(方正销售部经理)

10:40 对10名幸运者进行方正mp3产品知识的简单提问(如没有答上来,可将答题权交给现场观众,并赠送纪念品。以下相同)然后在台侧签署“方正mp3试用协议”(由方正提供)及介绍”试用手记“的书写要求。

10:55 歌曲演唱(2)

11:05 抽出第二轮10名mp3试用者(方法同上)

11:25 讲解CD转mp3的软件使用方法(方正技术员1名)现场提问送纪念品

11:40 抽出第三轮10名mp3试用者

11:50 “全韩感受HOT摹仿秀”(3)

12:05 现场游戏和提问

12:20 抽出第四轮20名mp3试用者

12:35 主持人宣布“下一次手记评选颁奖会再见!”

12:40 结束,整理会场。

(注:本次活动文娱演出部分由lilee文化演出服务公司提供合作。)

信息传递:

1)北京各大专院校张贴活动海报1000张(10张/学校),(活动前一周开始)。

2)北京各方正核心销售点和代理机构张贴活动海报(半月前)。

3)北京各方正核心销售点和代理机构摆设活动宣传单。

4)方正mp3免费使用大行动媒介宣传计划

媒 体 确 定 活 动 预 告 征 集

杂 志 7.18 —— 8.18-9.1

网 络 7.25 8.6-8.14 8.15-9.14

报 纸 7.18 —— 8.15-9.10

广 播 7.18 —— 9.1-9.14

方正网 7.18 8.6-8.14 8.15-9.14

新 闻 活动预告及宣传

物资准备(见附件2)

活动成本及报价(见附件3)

二. 方正mp3校园风大型音乐节(方正mp3试用手记评选颁奖活动)

方案另附

方案思路:

1)流行音乐、动感组合、青春旋律

2)五十年国际音乐发展鉴赏

第二部分 方正mp3全国推广活动的设想

方正mp3市场推广计划书

一. 引言

mp3作为一种新兴的数码产品在中国这个大的市场环境中仅仅是泛起了层层涟漪……到底谁能撬动这一市场?到底谁将成为这一领域的霸主?

二. mp3产品与市场的简要分析

1. mp3与同领域的CD、MD、Walkman等有着直接的竞争关系。

2. mp3具有技术上的先进性和对同领域传统产品的升级替代潜质。

3. mp3属于兴趣偏好产品,概念上的引导尤为重要。

4. 面对学生市场,合理的价位是实现目标消费的基石。

5. 影响mp3消费实现因素的排序为:时尚-合理价格-产品功能。

(注:相关依据详见附件。)

三. 产品推广策略

以针对于目标消费群的推广活动为主体,配合指向性媒体及核心代理商的强化,产生积极拉动。从而实现理想的销售目标。

四. 方正mp3的市场推广

1. 目标消费群:全国的大中学生、时尚消费者。

2. 推广的主导思想:

在全国的大中学生中,制造购买拥有方正mp3的风潮。促其发展成为一种时尚和潮流!

3. 推广范围:

六个重点城市(北京、南京、杭州、武汉、成都、西安。)及全国其它地市。

(一) 方正mp3连环推介活动策划方案

推广方案说明:配合“方正mp3免费试用大行动”实施地面推广,直达目标消费群,强化互动效应,有力提升方正mp3系列产品的实际销售。

方案内容:

在6个重点城市的核心店,安排进行“方正mp3系列产品的多媒体推介课堂”同时辅以“方正mp3幸运试用者”的产生,营造轰动氛围,推进产品销售。

时间选择:8月15日~9月20日(选择每周的双休日(周六、日)Am 10:00~11:30)

进度安排:每周巡回一个城市,具体安排见下表:

方正mp3连环推介活动进度安排:

时 间 8月18、19日 8月25、26日 9月1、2日 9月8、9日 9月15、16日 9月22、23日

城 市 北 京 南 京 杭 州 武 汉 成 都 西 安

地点选择:各重点城市核心店(方正专卖店)内。或在店外广场搭设临时展棚。

试用者征选:在推介活动的实施过程中每天产生5名“方正mp3”的幸运试用者。一个城市两天共产生10名试用者(试用者可完成和参加试用手记的评比)。

方正mp3幸运试用者享有权利:

1.免费试用一个月,全额退款。(100%)

2.可以半价购买产品。(几率100%)

3.可能免费获赠产品。(33.3%)

物资与设施准备:

大型投影仪

5.1声道高保真音响系统

笔记本电脑

方正多媒体课堂的布展

方正mp3系列产品多媒体推介课程的编制(PowerPoint)

人员安排:由×××公司负责

关系配合:

由方正科技介绍推荐核心代理商。

嘉鸿盛世公司与核心代理商联系沟通,保障活动顺利进行。

活动告知(信息传递):

1.“方正mp3免费试用大行动”媒体告知

2.店内及其它相关场所张贴“推介活动海报”

3.校园和核心店散发“推介活动传单”

4.重点城市指向性媒体(备选)

方正mp3免费试用大行动粗略媒体安排:

媒 体 确 定 活 动 预 告 征 集

杂 志 7.18 —— 8.18-9.1

网 络 7.25 8.6-8.14 8.15-9.14

报 纸 7.18 —— 8.15-9.10

广 播 7.18 —— 9.1-9.14

方正网 7.18 8.6-8.14 8.15-9.14

新 闻 活动预告及宣传

(注:针对各重点城市的实地告知行为应在连环推介活动开始前2周进行。)

费用核算及方案报价:

详见附件

连环推介活动的相关意义:

1.直接对目标人群进行推荐和教育,能有力的刺激消费,提高销售额度。

2.与“方正mp3免费试用大行动”相呼应,加强互动效应,提升两个方案的执行效果。

3.强化核心店的终端力度,提高实际销售。

4.完善终端造势行为,提升媒体投放的实效。

5.在学生受众中努力营造拥有“方正mp3”的潮流。形成时尚带动。

(二)全韩感受方正mp3音乐节

1)送mp3记忆体

2)韩风歌舞

3)现场销售(核心店取票)

第三部分 校园推广方案及实施流程

推广活动对象:北京大中学生

场所选择:十所院校(大学7所、中学3所);西单图书中心。

时间:9月12日开始每周三、四下午4点~5点半 至十月底

联络:方正公司联系学校学生会,提供活动场所。(礼堂或阶梯教室,人数要求300人左右。)

目的:宣传介绍方正科技新推出的5款mp3随身听系列产品

提供免费试用机会,体验产品。

结合拍卖形式和纪念版的发售加深对产品的印象。

营造使用方正mp3的时尚。

活动卖点:(兼大中院校学生会联络书)(文案另附)

高科技数码产品推动进步人生

感受精彩国际拍卖氛围(英格兰式、荷兰式)

活动告知:已确定的媒体组合及校园海报(海报文案另附)

造势:活动实景摄录及媒体报道和炒作。

推广活动流程:(下午)

3:30 布置会场,咨询销售产品

4:00 开场白(方正mp3免费试用办法介绍)

4:10 方正mp3系列产品介绍(多媒体)。

4:40 产生试用者(×名)(第一高潮)

4:50 宣布拍卖规则

5:00 英格兰式拍出5个特号产品(特号指产品下线号、序列号等)

5:20 荷兰式拍卖拍出方正-6180一款(第二高潮)

5:30 主持人宣布结束 (在高潮中结束)

参考:幸运9月(征寻方正mp3免费试用者活动方案)

第四部分 附 件

一. 方正MP3免费试用大行动(限量300台)简介

1. 活动对象:全国所有的大中学生、时尚消费者

2. “方正MP3全国范围300台免费试用大行动!”整体思路

利用所有的媒体将方正新品MP3的全国范围300台免费试用活动作整体介绍。大致思路:重点六个城市(北京、南京、杭州、武汉、成都、西安)免费试用:200台,其它各地:100台。在免费试用一个月后,向方正提供其试用一个月的使用手记。手记进行评选,评选100篇文章,此100个试用者可享受升级—即免费获得产品;另200个试用者加100元,即可获得产品。

3. 免费试用活动流程

4. 活动细则

 方正MP3迷你网站和SOHU以保证用户的有效访问,Sohu网方正MP3 Minisite具有方正电脑网站链接;

 试用机指定领取地点为各地核心代理商处,试用者须签署试用协议,并提供有效证件在规定时间内领取试用机,试用协议由方正公司统一出具提供给代理商;

 Sohu网提供足够大的邮箱供有奖征文投稿,邮箱用户名及密码为Sohu与方正共享。

5. 活动节奏

媒体

确定 活动

预告 征集 收集

信息 选择 寄出

奖品 回收

奖品 后续

工作

杂志 7.18 —— 8.18-9.1 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20

网络 7.25 8.6-8.14 8.15-9.14 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20

报纸 7.18 —— 8.15-9.10 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20

广播 7.18 —— 9.1-9.14 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20

方正网 7.18 8.6-8.14 8.15-9.14 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20

新闻 活动预告及宣传 —— —— 跟踪报道

二. 方正MP3新产品线介绍

那个网站 可以 游戏策划书,游戏文案,投稿的 ?本人策划几款游戏文案 求大神告知。。

没有,你可以直接随简历投游戏公司。

国内有游戏策划论坛,叫游戏魂的。人最多。

但,你的文案最多得到的是点评。如果只是你想要的话,就百度它吧。

游戏策划案怎么写》?

游戏策划的第一步:写你的第一份策划案

不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~

第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)

要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.

首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.

策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:

游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~

游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)

游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:

1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器

2:升级武器需要宝石

3:升级后,武器的能力可以加强.

如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:

7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)-8级武器 概率30% 攻击力+15%

至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.

对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)

当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~

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