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什么是后pc时代(什么是后pc时代的逻辑)

admin2022-11-18科技生活95

什么是后PC阶段?

您好! 有这样一种讲法,如果以公元2000年作为科技史的一个分水岭,那么公元2000年之前可以称之为“PC”(Personal Computer)时代;而公元2000年之后则被称为“后PC”(Post-Personal Computer)时代。 后PC时代是指将计算机、通信和消费产品的技术结合起来,以3C产品的形式(因为以上三者英文都是以“C”字母开头的)通过Internet进入家庭。中国科学院院士李三立曾在文章中提到,我国在后PC时代机遇众多。如后PC时代的3C产品平台是多样化的,目前未被垄断,我国有可能占领3C产品中的两三个或更多平台;还有我国现有的电视机3.2亿台,VCD4500万台,有线电视用户8000万户,移动电话3500万户,这些都是后PC时代可以改造成3C产品的对象;再有就是3C产品是一种可以进入家庭的消费产品,和中国文化的关系更为密切,有利于我国3C产业的发展。 简单的说,「后PC时代」是以网路应用为主,各种电子设备也将具备上网功能。后PC时代的网路通讯的两大特色为「无限」与「无线」。「无限」指得是上网的工具与应用将无所限制,「无线」代表的是人们将慢慢远离有线传输。 在后PC时代,网际网路将在人们生活中扮演重要角色。未来网路使用者不一定要透过个人电脑上网,STB(Set-top-box,视讯解码器)、掌上型电脑、行动电话等电子产品亦可以提供上网功能,这是个人电脑功能被取代的例证之一,无线传输的方式,无论走到哪里,都可上网并传输资料。 如今,对于网络产品和专用设备如CE、手持计算机、网络计算机(NC)、专用计算机等,其易用性和可靠性深得用户的好评,不仅适合文档处理、玩游戏、上网浏览或接发电子邮件,也适合商务活动的要求。尽管它们属于PC普及之后产生的产品,但这也可以看出“后PC时代”不是PC消亡的时代,而是包括PC在内的信息技术多元化的时代。 顺带一提: 嵌入式:后PC时代的技术主力 伴随着上世纪九十年代末计算机网络的成熟发展,到二十一世纪,人类进入了所谓的后PC时代。在这一阶段,人们开始考虑如何将客户终端设备变得更加智能化、数字化,从而使得改进后的客户终端设备轻巧便利、易于控制或具有某些特定的功能。为了实现人们在后PC时代对客户终端设备提出的新要求,嵌入式技术(Embedded Technology)提供了一种灵活、高效和高性价比的解决方案。伴随信息技术与网络技术的高速发展,嵌入式技术已被广泛地应用于科学研究、工程设计、军事技术以及文艺商业等方方面面,成为后PC时代IT领域发展的主力军。 嵌入式系统(Embedded System),简单来讲,是一种用于控制、监测或协助特定机器和设备正常运转的计算机。它通常由3个部份组成:嵌入式处理器,相关的硬件支持设备,以及嵌入式软件系统。其中,嵌入式处理器是嵌入式系统中的核心部件。按照功能和用途划分,它可以进一步细分为以下几种类型:嵌入式微控制器(Embedded Microcontroller)、嵌入式微处理器(Embedded Microprocessor)和嵌入式数字信号处理器(Embedded DigitalSignalProcessor)。

乔布斯所说的后PC时代指的是什么

我个人对后乔布斯时代的定义是:2011年8月24日乔布斯辞职后的时期;

但是我个人直觉觉得大多数人对后乔布斯时代的理解应该是乔帮主逝世后的时期。

移动互联时代要取代PC时代是什么意思?

移动互联时代要取代PC时代,这句话主要是说手持移动互联网时代要取代计算机互联网时代。

移动互联时代是否能取代PC时代,作为一个老网民会有比较切身的感受,下面谈一点自己的心得体会。

所谓PC时代,即计算机时代。计算机最流行的时代,要往前推三年,那时候应用软件都还是在计算机上运行,上网主要靠计算机。

所谓移动互联时代,即我们现在所处的时代。手机、掌上电脑等移动设备的普及速度之快,让人无法想像。而手持设备数量又如此庞大,加上网络服务商提供的服务性格比越来越高,推动了移动互联网的快速发展。

这是一个PC与称动设备并行的年代,在我看来,移动互联时代未必能取代PC时代,就像移动设备干不了PC的工作一样。举几个例子:

1、公司开发手机APP的同时,也开发了PC版的应用。而先于手机APP版出现的PC版应用未必一定有APP版。这里表明,公司并没有放弃PC应用,因为PC应用是基石。

2、搜索引擎巨头上的数据表明,搜索开始向移动端转移。于是,移动端搜索受到更大重视。但是,不久后的数据表明,用户在移动端搜索的次数并不多,用户搜索最多的时候还是在PC端。

好了,从这两个例子可以看出,PC时代是不能被取代的,至少到目前为止移动互联时代无法取代PC时代。

后PC装置什么意思???

简而言之就是超越pc的装置,是一种发展趋势,比pc电脑更加受欢迎

附后pc时代介绍:这次iPad2发布会最关键的词汇大概就是乔布斯所说的“后PC时代”的概念。这个概念其实隐藏在苹果产品发展的主线条中,去年个人也撰写了类似的文章,表明苹果的产品设计理念更接近于视频游戏机的设计理念。正所谓“平板电脑后PC时代的设备,要比PC更容易使用,更依赖用户的直觉。 只靠技术远远不够,需要把技术与艺术和人文结合起来,需要软硬件的结合。”

解释一下就是:客户选择这类产品,主要看可以做什么,能否简单便捷的做好,而不是关心硬件的标准和系统的所属。而新的性价比=投入的金钱/方便有效的应用体验。

对于习惯于PC时代的人来说,由于一个潜在的前提是,操作系统基本是固定的,使用的软件相对固定。这样评价一个系统的效能则主要从硬件配置和软件投入来比较,也就是说。软件投入是相对固定的,或者说所有提供的设备使用的软件环境基本相同,那么硬件就成为相互比较的基础。也就是主要的变量。

而一旦软件环境完全不同的情况下,硬件似乎很难作为最重要的比较参数来看待了。

一个极端的例子就是当年的PS2,xbox和Wii之争,Wii当时所用的硬件是最差的,但整体操作感觉是最好的,因此,Wii可以大卖,但随着Xbox的Kinect和PS体感器件的推出,这种优势则不复存在,但竞争的格局则不再局限于游戏机视频计算能力和主体计算能力了。

乔布斯的目的是把人们评价产品的方式拉回原点,就是我们的需求本身。其实,任何技术发展的路径常常是终点又回到了起点。

如果大家接受这种评价方式,对于竞争者来说,大家就回到了事情的原点。就是针对目前的应用或潜在的应用来说,各家能否提出更直觉,更便捷,更实用的产品。就像游戏机的竞争环境一样,当产品关注到最后体验的时候,这些产品生态其实都是封闭的。

因为Android复制的是当年Windows的模式:统一的操作系统+一拥而上的硬件制造商。

对于Android体系下的产品,大家比较的参数主要是硬件。因为操作系统都是一样的。显然苹果不想这样去和Android产品竞争。

即便如此,相对于某个特殊应用,例如视频播放性能,可以跨平台测试,但一旦实现的基本的性能指标,多余的对体验是没有帮助的,例如720P播放,30帧对比60帧的播放能力虽然低很多,但对于使用体验来说,毫无帮助。用户不能从这种提升中直接受益。这就是所谓的产品直觉。但一个划动操作的流畅度则会完全改变用户对产品的印象。定点操作的准确度也是如此。这还是可以比较的,更深入的是,操作模式的改变,新的操作模式是否更直觉,更容易理解,不需要复杂的产品说明,直接上手就能操作。可以说苹果在这方面积累了更多的经验。相对于其他公司来说,苹果是把“人机操作指南”作为圣经来执行。而同样的指南不论微软还是其他公司都没有这样完整和详细的纲领指导。

如果人们接受“操作的直觉性”这个衡量指标,则苹果就可以把自己多年的积累换成价值观。

以前有句老生常谈:“领先的企业制定标准”。其实最领先的企业是建立新的价值观。例如时尚奢侈品,名牌服装,瑞士钟表,钻石,包括国家形象,乃至互联网本身,更多需要输出的就是价值观,或者说是格调,文化。

操作直觉是很难用一些参数来衡量的,其实就是个调调。很主观但又很现实的东西。放下既有的观念,一比较就显现。最好的方式,是把产品扔给孩子,也不进行指导,看看他们会不会很快上手。在这一点上,苹果当然是绝对的优势。但反过来看,提倡这种设计理念,实在对消费者没有任何坏处。

不过在人类的学习模型中,复杂的概念性进入,也就是陡峭的学习曲线,可以让用户更深刻的理解操作,并很难放弃。平滑的学习曲线,则不容易形成新的操作习惯。这也说明了很多Windows用户转向于Mac的困境。其实问题不在于Mac是否好用,而是用户发现以前在Windows下面学习的概念和技术,无法使用到Mac中,这让很多人产生挫折感。所以习惯或陡峭的学习曲线可以培养用户的忠诚度。

因此,直觉操作和培养型操作是系统设计的两个极端,后者我们常常讥讽为“工程师作品”。但理念还是有一个区分的,前者是关注于我想用什么,什么更适合我。后者是这个东西一旦学会非常好用,你可以用它做很多事情。

因此会出现两种产品,一种是多功能需要用多个方便的产品实现。一种是一个产品实现更多的功能。

在计算机硬件成本很高的时代,我们倾向于用软件把一台计算机武装成变形金刚。

但如果一旦硬件成本不高,我们则倾向于使用更多方便使用的产品。我们可能不会吝啬于用一台(单手)智能手机+(双手)平板电脑+(膝上)笔记本+(桌面)台式机,来构筑我们的使用环境。因为每个产品有自己的使用特性和方便之处。我们不再希望笔记本可以充当电话,平板和台式机。但同样也不会希望平板电脑可以取代笔记本,台式机和手机。就像很多PS,xbox和Wii的用户一样,他们不太认为在PC上玩游戏是一种很好的体验。

所以直觉设计和体验是高度相关的。

因此,平板电脑并不是笔记本的替代品。早期WinCE手机用户指责其他手机不能兼容Windows其实是可笑的想法,智能手机并不是缩小的Windows.这不是尺度的问题。所以当年Windows Tablet希望通过一支笔来实现平面操作的指针操作之间的转换,被证明是一个彻底的失败。不是笔不好,而是平板操作可以利用手势,笔不能。所以从操作的革新性上看,没有跨越性的直觉操作创造,用户不会接受新的产品模式,除非这个产品价格太过低廉。对于iPad也发生了同样的事情,开始人们认为这只是一个放大的iPhone.但深入之后会发现,手势操作与尺度之间也有关联,不同尺度下的手势使用是不同的。例如在iPhone下可以利用晃动手机实现后悔或Reset,很酷,但用iPad做这件事就很变态。而对于浏览网页和读书来说,iPhone就是个灾难。因为你在那么小的屏幕上无法精确点击链接。

后PC机时代的三个关键技术是什么?

嵌入式:后PC时代的技术主力

伴随着上世纪九十年代末计算机网络的成熟发展,到二十一世纪,人类进入了所谓的后PC时代。在这一阶段,人们开始考虑如何将客户终端设备变得更加智能化、数字化,从而使得改进后的客户终端设备轻巧便利、易于控制或具有某些特定的功能。为了实现人们在后PC时代对客户终端设备提出的新要求,嵌入式技术(Embedded Technology)提供了一种灵活、高效和高性价比的解决方案。伴随信息技术与网络技术的高速发展,嵌入式技术已被广泛地应用于科学研究、工程设计、军事技术以及文艺商业等方方面面,成为后PC时代IT领域发展的主力军。嵌入式系统(Embedded System),简单来讲,是一种用于控制、监测或协助特定机器和设备正常运转的计算机。

.               三个关键技术是:嵌入式微控制器(Embedded Microcontroller)、嵌入式微处理器(Embedded Microprocessor)和嵌入式数字信号处理器(Embedded DigitalSignalProcessor)。

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