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ps4为什么要用移动平台的cpu(ps4平台能在电脑上玩吗)

admin2022-12-01科技生活142

ps4性能是ps3几倍

PS4比PS3配置高很多。

1 内存:PS3只有256MB,显存256MB,PS4内存是8GB,而且是DDR5。

2 GPU:PS3大概相当于7800GT。PS4大概是HD7850。

3 CPU不好比,PS3是CELL单核的。PS4用的类似移动设备的CPU多核心但是频率低,反正是PS4的好。

4 XBOX360配置跟PS3差不多,但是由于它比较好开发游戏,并且内存显存公用512MB,比较灵活,所以跨平台游戏画面一般是XBOX360比PS3好一点。

PS3和PS4区别很大PS4是次时代主机,字面意思PS4有着许多更先进更人性化的设计,不止是在游戏上其他还有许多方面都比PS3强太多(具体的你可以上多玩或者其他几个游戏网站查查)。

如果你单纯为了玩游戏的话建议你买PS3因为现在PS4才上市游戏不是很多,XBOX可以不考虑。因为基本上XBOX上面有的PS上面都有。

为什么现在的xbox one,ps4主机都是用AMD八核cpu?

1,发热跟功耗。游戏主机,不比台式电脑,体积在那里放,功耗发热都要考虑。

英特尔酷睿i系列处理器,性能强大,但是功耗厉害,发热也大,四代i3处理器功耗终于控制在了75W,但是功耗跟发热还是不稳定。AMD打桩机跟apu架构,功耗最高只有65W,晶体管集成却有6亿多,性能是不输i3的。从体积来看,PS4的薄体积无法处理散热,xbox上一代采用cell处理器因为散热问题,三红灯严重。AMD尽管apu架构性能没有i5,i7系列强劲,但是单线程强劲,显卡跟cpu通信协议好,就是有利于图形处理。i系列的长处就是并发跟多线程,比如i3的超线程技术,换句话说就是多任务处理,特别是,针对win7以后的windows,几乎是兼容式设计的。但对游戏机来说,多线程处理再强也是无用的。

2,成本因素。

apu是amd搞出的融聚概念CPU+GPU,成本远比英特尔的cpu+英伟达显卡两次采购要核算得多,AMD目前在民用CPU争端是远远不如英特尔的,处于劣势,单轮性能,i3能秒AMD最高FX8系列,但是这个性能仅仅是多线程能力,对游戏机来说不重要。AMD的商用APU全套售价低,毕竟游戏主机动辄上亿销量,大规模采购也更有利于节省成本。几乎成本省了一大半。

3,架构考量。

PS3时代,PS3跟XBOX360都是cell架构,IBM处理器,由于cell架构是CISC,不同于传统PC的内存加显存设计,多核心并发,8核心分担,造成开发困难,并且游戏的移植简直成了再次开发,开发者成本高昂,造成PS3销量不足。这代主机争霸,都是优先选择类似PC架构,易开发宜移植,共享内存的做法十分有利游戏跟高清电视,因为速度快,并且稳定,使用问题跟故障低

ps3和ps4有什么区别

主要区别:通过视频截图可以清楚的看出,PS4版本由于分辨率的提升(1080p),因此画面整体变得更加清晰,同时借助新一代游戏机强大的性能,人物服装和皮肤上的褶皱等细节也都被表现的更真实。

PlayStation 3(简称为“PS3”)是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。PlayStation 3提供称为“PlayStation Network”(现Sony Entertainment Network)的整合网络游戏服务,使用蓝光光盘(Blu-ray Disc)作为主要的储存媒体,拥有与PlayStation Portable(PSP)的链接能力。

PlayStation 4(简称PS4),是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的家用游戏机。是PS游戏机系列的第四代。

2013年11月15日在北美地区开售  ,同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始销售。2014年2月22日在日本发售。

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