冥王生活

您现在的位置是:首页 > 科技生活 > 正文

科技生活

c中的接口有什么作用是什么(c++有接口这个概念吗)

admin2022-12-04科技生活107

什么是编程接口呢?具体有什么作用?

1.编程接口就是对于某种逻辑写的一定规范的数据格式,

就是宿主程序跟 Lu通讯用的一组 C 函数。 所有的 API 函数按相关的类型以及常量都声明在头文件 lua.h 中。

2.虽然我们说的是“函数”, 但一部分简单的 API 是以宏的形式提供的。 

除非另有说明, 所有的这些宏都只使用它们的参数一次 (除了第一个参数,那一定是 Lu状态), 因此你不需担心这些宏的展开会引起一些副作用。

3.C 库中所有的 Lua API 函数都不去检查参数是否相容及有效。

然而,你可以在编译 Lu 时加上打开一个宏开关 LUA_USE_APICHECK 来改变这个行为。

Lu使用一个 虚拟栈 来和 C 互传值。 栈上的的每个元素都是一个 Lu 值 (nil,数字,字符串,等等)。

4.无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈, 

这个栈独立于 C 函数本身的栈,也独立于之前的 Lu栈。 它里面包含了 Lu传递给 C 函数的所有参数, 而 C 函数则把要返回的结果放入这个栈以返回给调用者。

5.方便起见, 所有针对栈的 API 查询操作都不严格遵循栈的操作规则。 

而是可以用一个 索引 来指向栈上的任何元素: 正的索引指的是栈上的绝对位置(从1开始); 负的索引则指从栈顶开始的偏移量。 展开来说,如果堆栈有 n 个元素, 那么索引 1 表示第一个元素 (也就是最先被压栈的元素) 而索引 n 则指最后一个元素; 索引 -1 也是指最后一个元素 (即栈顶的元素), 索引 -n 是指第一个元素。

4.2 – 栈大小

5.当你使用 Lu API 时, 就有责任保证做恰当的调用。 特别需要注意的是, 你有责任控制不要堆栈溢

C#中的接口是什么?具体的含义,接口有什么作用

接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。

接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:

interface IMyExample {

string this[int index] { get ; set ; }

event EventHandler Even ;

void Find(int value) ;

string Point { get ; set ; }}public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;上面例子中的接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。

接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。

interface IControl {

void Paint( ) ;}interface ITextBox: IControl {

void SetText(string text) ;}interface IListBox: IControl {

void SetItems(string[] items) ;}interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }类和结构可以多重实例化接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。

interface IDataBound {

void Bind(Binder b) ;}public class EditBox: Control, IControl, IDataBound {

public void Paint( ) ;

public void Bind(Binder b) {...}

}在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。

说明:· C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。

· 接口和类都可以继承多个接口。

· 而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

· 一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

· 接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。

去这个网站看看。有很多接口和抽象类的讲解

C语言中的接口是什么?它和抽象类有什么区别?

把stdio.h库比喻成一个黑箱子,printf就是它的其中一个接口。通过接口你可以使用箱子里的某个功能(在这里是输出字符)而不用去关心printf的实现,死钻stdio.h里的乱七八糟的原理。

类(不是说抽象类)是C++的东西,比如车类,由自身属性(颜色,重量什么的)和行为(前进,左转等)所构成,有点拟人的感觉。你只能让车做行为而改变自己属性(前进撞墙了等)而不能直接改变它的属性(自动改变颜色?)还有其他什么继承就不罗嗦了。

抽象类是类的其中一种特殊的类。

C#中定义接口有什么作用

C#接口定义C#不支持多重继承,但是客观世界出现多重继承的情况又比较多。为了避免传统的多重继承给程序带来的复杂性等问题,C# 提出了接口的概念。通过接口可以实现多重继承的功能。实现接口的类或结构要与接口的定义严格一致。接口描述可属于任何类或结构的一组相关行为。接口可由方法、属性、事件、索引器或这4种成员类型的任何组合构成。接口不能包含字段。接口成员一定是公共的。类和结构可以像类继承基类或结构一样从接口继承,而且可以继承多个接口。当类或结构继承接口时,它继承成员定义但不继承实现。若要实现接口成员,类中的对应成员必须是公共的、非静态的,并且与接口成员具有相同的名称和签名。类的属性和索引器可以为接口上定义的属性或索引器定义额外的访问器。例如,接口可以声明一个带有get访问器的属性,而实现该接口的类可以声明同时带有get和set访问器的同一属性。但是,如果属性或索引器使用显式实现,则访问器必须匹配。接口可以继承其他接口。类可以通过其继承的基类或接口多次继承某个接口。在这种情况下,如果将该接口声明为新类的一部分,则类只能实现该接口一次。如果没有将继承的接口声明为新类的一部分,其实现将由声明它的基类提供。基类可以使用虚拟成员实现接口成员,在这种情况下,继承接口的类可通过重写虚拟成员来更改接口行为。定义接口接口的声明采用下列格式:修饰符 interface 接口名称 :继承的接口列表

{

接口内容;

} 其中,除interface 和接口名称,其他的都是可选项,下面是一个C#接口定义的例子,代码如下: public interface iSomeInterface { void UpdateDataBase(); }接口继承一个接口可以从一个或多个基接口继承。例如:

 

 interface iOthrerInterface :iSomeInterface,iCom { int CompareTo(object obj); }

C语言接口是什么意思?

是指同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。

java接口作用:

1、利于代码的规范。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。

2、有利于对代码进行维护。可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。

3、保证代码的安全和严密。一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。

C 中接口(interface)的概念

c是面向过程的编程语言,似乎没有接口的使用,c里面都是函数的使用。

接口的概念在面向对象的语言里有,比如c++、c#、java,楼主只有理解了面向对象语言中类与对象的概念,才能深刻理解接口的作用。

其实接口就像我们电脑的usb一样,对接的地方接口一样,但具有相同接口的不同usb设备,却能完成不同的操作。

接口好比一个函数声明,函数名和参数类型顺序个数一样,但函数的实现可以不一样,我们通过替换函数的实现,就可以调用同一个函数而得到不同的结果。

发表评论

评论列表

  • 这篇文章还没有收到评论,赶紧来抢沙发吧~