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罗技力反馈什么感觉(罗技没反应)

admin2022-12-09科技生活105

力反馈方向盘在游戏中起什么作用、

力反馈是游戏方向盘中的必要部分,具有超强的真实感,他的作用是

1 增加游戏真实性【碰撞时,或在不平坦的路上走时,方向盘会有真实的操控感觉,具体地说,碰撞时方向盘会自己转动,而且变得很难转动,增加真实性

2 有一点很实用,玩家在游戏时能感受到路面的材质,从而提高成绩

【500左右的方向盘才有不错的力反馈,要追求超动感的话,可以买罗技G25或者G27,G27双马达力反馈,这是干不用说了】

我的百度账号密码忘啦!!!给你这么好的回答,希望给你帮助哈哈

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罗技G29游戏方向盘好不好用,这个力反馈的怎么样?

力反馈的当然好的啊,感受很真实的,罗技的这个游戏方向盘是土豪装备啊。

游戏方向盘,力回馈,力震动有啥区别,影响大么?

力回馈和振动是差很多的。

振动其实挺无聊,主要是力回馈。

市面上带力回馈的方向盘价格也比不带的高许多。

通俗点讲,

振动就是盘子在经过路面时会抖。

力回馈吧,专业点说,有时由于弯度的作用,转弯时不会太容易,在力回馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉较为困难。力回馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实存在。

如果是要玩极品,GRID,DIRT,甚至是一些拟真的赛车游戏比如LIVE

FOR

SPEED,这类一定要方向盘带力回馈!!不然干脆别玩。只带单振动有什么好玩?不如买个振动手柄,60块了不起~还能玩玩些别的类型的游戏了。

你可以再加100买罗技力反馈GT。淘宝550多。会有轻微划伤。

比MOMO还高级。支持力反馈振动,900°转向。玩GRID

DIRT爽翻。

或者楼主可以去买散装的MOMO,淘宝上更便宜,上次看到400多就行了。还是推荐罗技力反馈GT吧。口碑不错的。

摇杆 手柄的“力反馈”是什么?

力回馈:目前主要有2个公司的技术,一个是微软,一个是Immersion。最权威的是Immersion公司的,包括微软目前也放弃了这方面的开发,而转向Immersion公司。 力回馈分了很多种档次,例如震感式力回馈,触觉试力回馈,互动式力回馈等等。触觉试力回馈是其中比较高档次的力回馈技术。他在游戏里的表现为(首先游戏支持这样的技术),车形式在柏油路,及石子路,撞车,撞墙,车的不同速度下转弯等,力回馈表现都是不一样的。例如走在不同的路面上的感觉,车的速度不同,底面路滑对方向盘造成的失控感觉,汽车腾空后,方向盘失去力量的感觉,都会表现出来。而振动是不可能有的,振动就是轻重之分,就是在那里上下振动。

振动技术:振动技术在学术上也是力回馈的其中一种,不过是属于最低的那种。是一种比较公开的技术,很多公司都可以做。刚才提到Immersio公司里有一个震感式力回馈技术,这个是在振动技术里最高级的,但目前除了Saitek(赛钛客)的一款飞行摇杆和Logitech(罗技)的部分产品还没有发现其它公司在用这个技术,因为价格不菲。一般都是采用自主开发,或者采用公用的技术。 振动在游戏里的表现,主要就是,震。最多分处震的轻重。有得低端产品,振动做的非常的差,基本上就是进了游戏就开始狂震,直到退出为止。这种产品,我们业内人,一般称为‘保健用品’也就是按摸器。不是用来玩游戏的,而是用来,放在推上,或者腰上保健用的。 市场上也有好一点的其它品牌的力回馈方向盘,虽然是简单的力回馈技术,但是效果比振动好多了。价格也在450左右。

市场上有很多方向盘是打着力回馈技术的,而且价格超便宜,有得100多,200多。大家记住,如果价格在350以内的方向盘,是绝对不可能是力回馈的,除非是亏本卖的就另说了。 还有就是国内目前采用真正力回馈的只有Saitek(赛钛客) 的R440及Logitech(罗技)的MOMO。其它的都只是普通的振动及高级的振动。

什么是力回馈效果?

所谓力回馈,其实是一种机械表现出的反作用力,将游戏传递的数据通过力回馈设备表现出一定的力量与方向。例如玩赛车的游戏时,有时由于弯度的作用,向左转不会太容易,在力回馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉到向左转较为困难。这项技术原本是美国军方用于训练士兵在模拟射击和驾驶作战工具时的真实体验的,后来被加入到游戏的设计中。97年微软公司在DX5中正式将力回馈加入到了程序的编辑器中,到了1999年,第二代力回馈技术诞生,这项技术也一直延用至今。 力回馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实存在。只要游戏中有支援力回馈的功能(现在很多游戏已经有支持了),在游戏进行之中,便可以模拟车辆在行进中所遇到的各种振动,或是利用力回馈来表现目前车辆遇到的阻碍。所以玩家使用力回馈的功能后,会不太适应。因为不像以前要怎样开车就怎样开车,想要转弯可能会觉得方向盘有些阻力,便是为了模拟真实环境下的操纵感而加上效果。当然,除了方向盘之外,力回馈的设备还很多,例如震动手柄,飞行摇杆等等。 为了营造出力回馈的表现,需要一个定义了力量和方向的基本协议,这时,从事人机互动新技术研究多年的Immersion公司提出了I─Force协议。这一协议定义了力矢量,同时制定了一系列力函数标准。这个协议出台后随即得到各大外设厂商的支持,之后Immersion根据此协议生产了I─Force1.0 和I─Force2.0芯片,I─Force2.0芯片专门处理来自电脑的力回馈命令,然后产生力回馈效果。除了Immersion公司的I─Force2.0之外,Microsoft 的Sidewinder FF芯片也是市场上力回馈设备的主流芯片,在性能上它和I─Force2.0芯片相似,但它采用的是与游戏口合二为一的MIDI口。 有了芯片,当然还要有表现力的传动方式,现在市面上的力回馈游戏杆传动方式可分为两种,一种是利用齿轮转动方式来达到力回馈效果的。例如微软公司的Side Winder Force Feedback Pro。另一种是利用钢缆线为传动方式的游戏杆,称之为线性传动,比起齿轮振动效果更为细腻和敏锐,其振动频率可达每秒250次,表现连续振动当然就不有问题。罗技公司的Wingman Force力回馈游戏杆采用了此方式。

方向盘说的力反馈和力回馈是什么意思啊?

力回馈是指游戏传递的数据通过力回馈设备表现出一定的力量与方向,这个感受相当于你开车时的推背感,再大简单点就是真实。力回馈每个基础的游戏方向盘都会有的,只是力度和感受的不同。

你买方向盘,无非是看中它的优势,也就是线性操作、拟真感和力回馈。玩游戏的时候除了盯着屏幕看剩下直观的感受就是力回馈,不同品牌的方向盘给玩家的也是不同的。

目前大部分玩家用的都是T300系列的。可以支持ps4和PC,方向盘的尺寸比罗技大一些。电机采用的是无刷电机。游戏的过程中设备的精度、反应速度和操作也会更快更准确。力回馈也会更大。

和振动方向盘只需要配置一个指令芯片和电机不同,力反馈技术的需要多种力度调节的能力,这就需要更加精准的设备。

比如说力的传动需要齿轮,设备的X轴与Y轴的部分分别通过齿轮或者硬线直接连接到电动机,而特殊设计的力反馈芯片会收集游戏中的信息,并及时向电动机发出指令做出各种阻尼的效果。

现在游戏方向盘上面的力反馈技术主要集中在Immersion和微软两家企业中,其Immersion的i-Force协议是一个开放式的协议,包括知名外设厂商罗技在内都在使用这种协议,而微软的Sidewinder FF协议并没有开放,所以采用这个协议的游戏控制器大多由微软自己生产。

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