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flash学的是什么样的(flash还有人学吗)

admin2022-12-15科技生活92

flash的简介和特点是什么啊?

Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。

可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用。

Flash的特点

1、Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。

2、Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。

扩展资料:

Flash的功能

1、绘图

Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。

2、编辑图形

Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。

3、补间动画

补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

参考资料来源:百度百科—Flash

Flash基本概念

FLASH的基本概念

学习Flash要理解FLASH的最基本概念:帧、层、时间轴、符号和实例,深入理解这些概念的功能是掌握FLASH的关键。

1、帧与时间轴

(1)时间轴和时间轴面板

在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控制。时间轴面板是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。

(2)帧的分类与编辑

FLASH中最小的时间单位是帧。根据帧的作用区分,可以将帧分为以下三类,如图。

A、 普通帧:包括普通帧和空帧。

B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧。

C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。

B、 快捷键:

F5创建帧 F6创建关键帧 F7创建空白关键帧

C、 关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入AS脚本命令、调整动画元素的属性,而普通帧和过渡帧不可以。

普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。更深入的理解我们在课上再讲并且亲手做的时候才能够体会得到。

D、2、图层与图层夹

图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。

(1)图层的类型与编辑

图层根据使用功能的不同分为四种基本类型,如图。

A、普通层:就是我们通常制作动画、安排元素所使用的图层,和PS中的层是类似的概念和功能。

E、 B、遮罩层:只用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容,与PS中的遮罩类似。

F、 C、运动引导层:运动引导层包含的是一条路径,运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动。

注释说明层:这是FLASH MX以后新增加的一个功能,本质上是一个运动引导层。可以在其中增加一些说明性文字,而输出的时候层中所包含的内容将不被输出。

G、(2)图层夹

图层夹是MX新增加的一项功能,它可以让我们方便的合并一些同类型的层,让设计师在设计时能够快速的寻找层,效率更高。

H、 3、符号与实例

符号(元件)可以说是FLASH当中最重要的一个概念。符号是构建FLASH的砖瓦,是我们创作的基础。因此,深入理解符号的功能与作用是我们进行FLASH影片设计的一个重点。

(1)文字可以是符号,数字也可以是符号,它们都是利用简单的表现形式来传达特定的意义。在FLASH当中,符号是代表一系列可无偿重复利用的元素的集合(这里的无偿其实指的是不增加文件的尺寸)。

当将一个符号从库面板当中拖到当前的舞台上时,这个符号就成了一个实例,这个时候我们就可以对实例进行一系列的操作了。对实例的操作不会影响到符号本身,但改变符号的话所有的实例将随之发生同样的变化。

由于使用符号将不增加文件的尺寸,因此应该尽可能重复利用FLASH中的各种符号,从而可以减小文件的尺寸,也为我们的修改带业极大的方便。

(2)创建符号与库面板

舞台上的任何一个元素均可以转化成为符号,只要选中舞台上的对象,按F8键或通过右键菜单来创建,另外也可以通过菜单栏中的“插入”--“新建元件”来创建新的符号。

I、 如上图,符号可以分为:影版剪辑(Movie Clip 简称MC)、按钮(Button)、图形(Graphic)。

在上面名称处输入符号的名称,选择符号的类型,点击确定,即可创建相应类型的符号。符号转化后的状态,如图:

J、 创建完成后的符号保存在库面板中,可按Ctrl+L打开,如图:

K、 这里再强调一下,库面板中的为符号,将它从库面板中拖到舞台上后就成了一个实例,不明白再回顾一下上面的内容。

初学FLASH时,对于处理比较复杂的动画或者编写行为脚本,曾经屡遭失败。花了不少时间摸索,才发现不少错误都是出在符号、实例及时间轴的问题上。这些概念对于深入学习FLASH实在是太重要了。而好多书籍却并没有把这个问题讲深讲透,致使深入学习者难以为继,本人即对此有深切体会。现将个人的几点体会写出来,希望那些FLASH的探索者们能从中得到一点启发。

你可以看看这个网站

, 学习Flash,最重要掌握的是什么?

初学Flash要掌握的要点有两个:1. 时间轴-决定动画发生和变化的时间;2. 层-它们就像透明胶片一样,容许将不同的元素,根据出场顺序和时间(结合时间轴),分别放在上面,互不干扰。

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。

请问flash的最高境界是什么样的?

第一层,无代码境界.此为初级,学会了点儿Graphic,motion,mask,guide动画后就开始制作MV的人属此境界.不会用任何代码,把动作面板看作禁地.

第二层,简单代码境界.此时已会用stop();之类的简单影片控制语句,会在普通模式下拖几条命令.并为此兴奋不已.

第三层,简单事件境界.此时发现使用按钮和影片剪辑的事件处理器感觉好爽,于是大用特用,大堆的on,onClipEvent便诞生了.

第四层,复杂帧境界.此时发现把代码写在按钮上十分不爽,十分不便于以后修改与维护,渐渐发现把所有代码尽量往帧上放是一件很爽的事.并且能用对象或函数来简化重复出现的语句,比如大量复制的影片剪辑事件的添加.尤其喜欢用路径,绝对路径.

第五层,少有代码境界.此时发现代码写在帧上也十分不爽,转而把代码都放到外部文件,再用#include包含进帧.这还是次要的,主要的是对Class文件有点儿爱不释手,恨不得把所有动作全变成方法写进Class里面.实际帧中的代码已经很少,而且路径运用较少,因为类中属性直接指向路径.忽地想起很久没用_root,怪是想念.

第六层,无代码境界.此时发现代码已经碍手碍脚,开始向往无代码的傻瓜操作,于是把相关功能封装成类,相关效果封装成组件,只需改改属性值就可以使用.把痛苦留给最初,组件写好后就前途一片光明了.

第七层,后代码境界.此时对OOP思想已有深入了解,时间轴早已荒废许久,兴趣不再是做做Flash效果,开始扩展到相关领域.也学会用JSFL偷懒,Flash做前台,XXX做后台,通过若干API连接,已经把Flash应用远远超越其本身.

第八层,神的境界.Flash之父莫敢说达此境界.学无止境,抑或尚未达此境界时,Flash已然淘汰.

FLASH是指什么啊!有什么用的

Flash被称之为闪客,这是一款矢量动画制作软件,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中。随着功能越来越多,在安全性上面也很不稳定,再加上HTML5的出现,Adobe已经宣布在2020年停止开发和更新Flash。具体介绍如下:

一、Flash是什么

1、Flash是一个优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,刚推出时Flash以小巧、高效、跨平台特性著称,被广泛应用于网页动画的设计中;

2、Flash中文译名为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,除了在网页上使用制作出导航、互动等多媒体内容,还可以制作出互动小游戏等内容;

3、Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。Adobe公司宣布预计会在; 

二、Flash的功能

1、Flash Player是一款能够播放小又快速的多媒体动画,Flash初期版本的体积比较小,在网速不快且上网通过流量计费的时期迅速占领市场;

2、随着Flash格式的完善和发展,Flash开始支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等内容,Flash也在一段按时间内成为网页交互的重要组成部分;

3、Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,与位图图形相比,Flash采用的矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是位图图形的每个像素都需要一组单独的数据来表示;

4、要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档,再定义该如何使用各个元素构建应用程序;

5、Flash动画说到底就是【遮罩】+【补间动画】+【逐帧动画】与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

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