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有什么发泄的手游(有什么发泄的手游软件)

admin2022-12-28科技生活75

《原神》等的太辛苦不如先来玩玩这3款轻松好玩的休闲手游吧

距离《原神》上线已经不到一个月了,相信许多小伙伴都非常期待吧,在等待的同时不妨可以玩玩这些轻松的休闲手游也不妨为一种消磨时间的方式。

《SSAMBAK》以可爱的画风制作的竞技类动作手游, 游戏 以回合制方式控制3名角色向后拉扯蓄力反方向弹出攻击对方角色,每种角色拥有不同的技能与特性,只要把对方角色打出舞台,或者说把对方的血条打光就算胜利,值得注意的是随着时间的推移,战场舞台的一部分会随机消失,舞台慢慢变小,这更增加了 游戏 的激烈程度与走位的考验, 游戏 玩法非常简单、有趣可以带上小伙伴进行1对1PVP或者PVE都是不错的选择,如果不想氪金完全可以通过收看广告享受 游戏 。

与其说是竞速不如说是一款碾压僵尸的发泄 游戏 ,玩法非常简单,玩家控制自己的爱车在右下角找到油门进行加速,或者左下角射击按钮射击僵尸排除总总困难到达终点方为胜利,同时右下角氮气按钮可以进行加速冲刺,或者冲上踏板在空中调整车子上下方向进行平稳落地撞击僵尸,碾压感十足,但是如果撞上障碍物或者僵尸车子的血条就会减少,玩家就要做到尽可能地利用周围环境把自己的爱车行驶最远的距离以达到终点从而进行下一关的关卡, 游戏 提供10多台多种类型的车辆收集或者升级,也可以在没有wifi的情况下离线玩,在家闲着无聊不妨试一下这款发泄小 游戏 吧。

喜欢《皇室战争》或者《炉石》的小伙伴也可以尝试一下这款手游,《伊甸之战》作为一款1对1即时战略TCG卡牌对战手游,拥有独特的 游戏 风格,每张卡牌都有无尽的可能性,组合起来又有其他效果,可以给玩家更加自主的创新空间,如果对方玩家接近自己的守卫,守卫(大本营)就会进行自主攻击,如果对方守卫死了就算胜利。《伊甸之战》有4大种族各有特点,又有中立卡牌提供共同点。

不足之处是每一个角色卡牌都有等级,英雄角色需要通过扭蛋系统进行抽取,为了促进 游戏 氪金而影响 游戏 平衡(国内 游戏 的通病吃相难看)。优点是 游戏 的画面也非常可爱喜感, 游戏 每局平均4分钟,十分紧凑。

推荐几个比较暴力 能发泄情绪的手机游戏

竞技类游戏会比较考验玩家的心理素质,对玩家的策略运用和技术水平有一定的要求,也广受玩家们的喜爱,比如王者荣耀,吃鸡等类型的就不做多赘述了,今天风林手游(14294.com)主要介绍一些平台上福利比较多的类似手游,平台可以直接领取优惠券和礼包哦。

1.灌篮高手网页链接

《灌篮高手 正版授权手游》是一款真人实时篮球竞技手游,由蛙扑发行,先知者研发,东映动画授权并全程监制。游戏将以多样的比赛模式和剧情还原《灌篮高手》赋予我们的热血时代,一圆你我曾经“称霸全国”的梦想!

2.战争怒吼网页链接

秒上手公平即时战略手游《战争怒吼》由柠檬游戏研发,网易游戏发行。游戏复刻经典RTS玩法,选择你的种族和英雄,运营你的资源,组建你的多兵种军团,在史诗战场上指挥作战!自由的即时玩法,纯粹的战术比拼,公平的策略竞技,等你来玩!

3.机动都市阿尔法网页链接

《机动都市阿尔法》是网易自研的一款都市动漫风融合热血机甲战斗的动作射击手游。在近未来的机动都市,一场神秘大赛凭空出世。你,将操纵机甲,和代表着各方势力的选手一起,登上全球瞩目的舞台,为了争夺冠军的荣誉而战。在这里,除了射击和团队协作之外,你还需要学会驾驭各类新奇武器和华丽的机甲载具,并通过高超的作战策略和敏捷的操作,来对抗强大的机甲与对手。

4.漫威对决网页链接

集结卡组,拯救宇宙!漫威正版 - 电影级卡牌竞技旗舰手游《漫威对决》重磅来袭!数百名漫威宇宙中的角色集结于此,由你亲自组合搭配,运用策略构筑阵容,在《漫威对决》中展开一场激烈畅快的卡牌对决! 游戏特色: -史诗级3D激斗 -漫威历险全新篇章 -构筑不设限,创意无极限 -150+超英尽收囊中 -次世代特效,还原漫威宇宙。

5.蛋仔派对网页链接

注意啦!你已进入盲盒世界,萌蛋来袭,派对开启!《蛋仔派对》是一款潮玩题材的休闲竞技手游,在这里你将化身Q萌蛋仔,加入热闹非凡的闯关派对。让我们一起撞走不开心,结交好碰友!

6.洪荒文明网页链接

《洪荒文明》是网易多文明策略大作,这里没有VIP特权、没有资源和军队售卖,只有玩家间自由交易的【拍卖行】,让你可以通过自身的努力换取珍贵资源! 全建筑外置、迷雾探索、海战战车等创新玩法衍生出前所未有的攻防谋略!你的每一步选择,都将成为文明存亡的关键,来谱写属于你的传奇史诗吧! 你的文明,终将不朽!

以上就是风林手游(14294.com)带。来的一些竞技性比较强的手游,希望大家喜欢。

游戏推荐:在家宅的精力过剩?试试这几款游戏,发泄一下精力吧

哈喽,大家好!

我是老张,又是阳光的一天,在下已经开始在家办公了,我们不一样,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!

但是,为了你们我还是决定,给大家介绍介绍一些 游戏 ,毕竟你们在家里没事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。

老张想了想,只是介绍 游戏 让你们去玩,这个模式平时还好,但是到了现在这种太闲的模式,持续性就不行了,毕竟精神状态可能比较消沉,得让你们活跃起来。所以今天给大家介绍一个系列《关卡设计师系列》,这个系列里面包含着可以自己设计关卡的功能,大家在玩 游戏 的时候,可以选择 游戏 内部原有的关卡,也可以选择自己或其他玩家设计上传的关卡,里面不免就有一些丧心病狂存在,可以好好地消耗一下你们过剩的精力。友情提示:可能会有财产损失(摔手机),建议在手边备一个可以发泄的物品,方便随时发泄,饶了手机吧(她承受了太多)。

《魔导战争》

《魔导战争》厂商是jstudio,一个没听过的小厂,在2019年开始测试,测试到现在还是测试版,当然可能有的人会说测试时间长一点没什么,确实是这样,为了之后更好地 游戏 体验,需要更多的时间来检测。虽然之后20.47M......

游戏 的特点有这几个点,虽然少,但是足够吸引玩家。

1. 游戏 内的画风

可以说是极其沙雕,在 游戏 内的各个地方也是将沙雕贯彻到底,首先, 游戏 图标是兄贵鸭子,下面写着妈的智障,我在想这个 游戏 怎么还骂人呢,后来再打这个 游戏 名字的时候发现首字母......mdzz,一瞬间懂了,真的是内涵,无时无刻不在贯彻自己沙雕的风格,还有 游戏 里的男女角色声音是互换的,女装大佬的风格,好像发现了开发者什么秘密,希望不会被灭口。总之,真的是:智障就要贯彻到底嘛。.

2.自由度

游戏 内的自由度,可以说是极高了,自己玩的时候可能发现不了,但是一旦你开启了多人模式,开始挑战别的作者充满恶意的地图时,你就会发现自由度是真的高,比如你对着自己队友扇翅膀,你们两个就会飞上天,就像CF时的叠人梯。

3.地图编辑器

相信很多玩家地图编辑器这个词语并不陌生,就是这个功能给了玩家许许多多的欢乐(把自己的快乐建立在别人的痛苦之上),现在在taptap上《魔导战争》开展了许多的地图征集活动,涌现了一大批或沙雕、或充满恶意、或童真的玩家,比如有的玩家参考精灵宝可梦设计出了精灵宝可梦关卡,还有小时候的 游戏 ,321木头人关卡,当然了还有许许多多充满恶意的地图。

玩法

在玩 游戏 的时候,只要玩家控制我们的魔导士去拿回旗帜就好了,当然还有收集星星玩法,在收集星星后可以进行兑换。当然这只是最最基础的玩法,这个 游戏 可以说玩家 游戏 脑洞有多大,玩法就有多少,大家可以开一下脑洞。

《机械迷宫》

《机械迷宫》由Martin Magni 开发的立体解谜独立 游戏 ,厂商是深圳创梦天地 科技 有限公司,2016 TapTap 年度最佳视觉提名,在taptap内有近百万人安装, 游戏 大小是22.78M,以上这些点结合起来就有点意思了,最起码不是什么烂作(烂作我们 游戏 局也不会写 游戏 推荐了,直接就是排坑系列了)

玩法

游戏 中,玩家操作的是一个圆脑袋的机器人,而 游戏 的场景则是以方块为单位组成的建筑,这与纪念碑谷或《FEZ》如出一辙, 游戏 的玩法是通过点击的形式让机器人向着点击的位置移动, 当机器人穿过建筑物时,画面会旋转到另一面,始终保持机器人所在的那面对着玩家的情况, 游戏 的最终目的也与纪念碑谷一样,到达某个特定的终点,而整个 游戏 谜题的设计也将围绕着这个终点展开。

在 游戏 中一共设置了50关,这些关卡仅仅只是公众章节,当你通关50关之后,这才是这款 游戏 的开始,开展你的思维、脑洞开始创造属于你的地图吧。

上文中提到和纪念碑谷进行了横向对比,现在来给大家剖析一下有哪些点。

1.加入视觉隐蔽效果

比如,13关换路通行,利用意想不到的道路,会让玩家恍然大悟,有一种惊喜感,但是有的关卡仅仅只是利用盲区来影响判断,玩家需要自己来进行判断。

2.加入操纵人物坠落效果

无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个 游戏 吸引人的特点。特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!如:11关支点,30关索道,32关立方等等

3.加入NPC

不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,让玩家在闯关的同时有了一种紧迫感,好处自然是增强了 游戏 的乐趣性与多变性,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,所以有时候很考验玩家的耐心。

4.加入其它解谜要素

双层迷宫、华容道...双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的,,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。

5.部分地图可破坏

这点就不用多讲了,字面意思很清楚。

6.视觉受限

有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作,像自由视角,或者另一个角度视角,我很想知道,在我看不见的地方到底发生了什么。

7.可以自制迷宫

这才是这狂 游戏 真正的开始,前面50关肝是能肝过去的,之后才是挑战。

8.各种交互做的很到位

在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。

9.成就感

这也是这款 游戏 稍显不足的地方,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款 游戏 就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了,如果加入一个收集系统,或者像mdzz一样,自制地图可以收集星星进行兑换,也是很好的一点。

《我想成为创造者》

《我想成为创造者》是AikesiGame旗下的一款动作手游,2018年PC端在steam上线(steam的名字I wanna be the Creator)这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏 ,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小 游戏 关卡一张、 探索 关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

2019年11月15日统计除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少, 游戏 里面简单的有官方前几关,还有个别喜欢制作简单关卡玩家自制的地图,当然,因为是玩家制作不避免遇到一些特别奇葩的图,后面的关卡包括玩家制作的关卡,难度都很高,心理承受能力弱的人就不要尝试难的关卡!尤其是极个别玩家制作的关卡难度十分高,投的还是简单,所以千万不要搜索简单,萌新之类的关键词,如果随机遇到了也不要进入(丧心病狂)。

这款 游戏 ,可以说是集广大沙雕网友之脑洞,虐万千手残玩家之心灵,简直丧心病狂,比mdzz有过之而无不及。

老张,之前有看过许多主播播过这种类型的 游戏 ,比如:喵里奥,当时看着还挺欢乐。老王之前也介绍过这款 游戏 ,看他玩的时候我是非常开心的,然后我深刻的领悟了一个道理,我过去是把自己的快乐建立在他们的痛苦之上了,在此给他们道个歉,然后,请你们务必多玩几次,再让我快乐起来。下面和大家聊聊这款手游的优缺点。

优缺点

优点

1:每个关卡都有世界纪录和排行榜,供玩家们不断挑战自我,并且世界纪录的秒数精确到了小数点后五位,从中就可以看出作者的用心。

2:关卡有等级设置,每个关卡里都有需要收集的东西,如果玩家某一关达到了等级会使玩家非常有成就感。

3: 游戏 内没有充值这种东西,支持作者的可以去steam给作者买个正版。

4:玩家可以自制关卡,这一点非常有创意。并且 游戏 编辑器的功能全的一批,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整 游戏 参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现 游戏 逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的 游戏 )。如果你是触发器大佬的话,你甚至可以把它做成RPG类型的 游戏 !

6: 游戏 按键可以根据自己的操作习惯随意调整位置大小。

缺点

1: 游戏 操作手感略差,我知道作者要使操作手感变好很难,还请作者继续努力!

2.手机不够结实,电脑不够硬。

今天的推荐就到此结束了,老张我的财力和心理素质已经不允许我碰这个 游戏 了,这个类型的我都要思量一下,希望大家轻易不要尝试那些新奇的地图......希望大家以后多多支持我们路人 游戏 局,就酱,拜拜。

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