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网易为什么比不过腾讯(网易比得过腾讯吗)

admin2023-01-01科技生活111

为何腾讯游戏与网易游戏的差距越来越大?

众所周知,腾讯 游戏 和网易 游戏 是我国 游戏 行业的两大巨头,这两家可谓是基本占据了国内 游戏 市场份额。现在基本上的 游戏 用户所玩的 游戏 都是来自腾讯和网易。其实自从网易 游戏 成功转型手游后,二者在中国 游戏 行业竞争的格局一直持续着。然而,随着 游戏 行业的发展,二者在运营策略上有所不同,之间的差距也越来越大。 根据腾讯近期公布的2019年第一季度财报中的数据显示,腾讯实现营收854.7亿元,同比增长16%,其中腾讯 游戏 收入达到了350亿元,同比下跌2%。 与腾讯相比, 游戏 业务依然是网易收益的主要部分。 根据其2019年第一季度财报显示,网易净收入为183.56亿元人民币,同比增加29.5%,其中 游戏 业务净收入为118.50亿元人民币,同比增长35.3%。 其实,在 游戏 行业,网易一直是前行者。不仅如此,网易 游戏 的收益也是极高的。从近几年网易的财报中可以看出, 游戏 营收一直占总营收的60%以上。从中也可以看出,去年的 游戏 版号对网易的影响并不大,这和近年来网易布局海外有一定的关系。

2016年9月,一款无人看好的手游《阴阳师》上线,一上线就受到了用户的喜爱,登顶各大应用商店榜首,这也让网易反超腾讯登顶iOS收入榜。但由于 游戏 内部运营、技术等方面的问题导致《阴阳师》仅火爆了半年,再加之后续《王者荣耀》的崛起,其用户量直线下降。至《阴阳师》之后,网易 游戏 的产品再无出现过当时的火热情况,包括《光明大陆》、《第五人格》等。 2017年的国内手游市场属于《王者荣耀》,2018年的国内手游市场属于《刺激战场》。手游是腾讯的一大主营业务,但受限于 游戏 版号的影响,很多 游戏 产品无法准时推出,这导致 游戏 收入整体下滑。 这件事情原本让受众以为网易可以翻盘,但腾讯依靠自身资本优势捍卫了自身地位。其实一开始的腾讯并不认为 游戏 是自身的主流方向,但因为腾讯有非常强的用户关系,这也为其发展 游戏 奠定了基础。2008年前,中国 游戏 主要是盛大和魔兽,而现在腾讯是全世界最大的网络 游戏 公司。

为何网易走到现如今的地步? 其实首要还是因为用户流量的消失。 近年来,互联网行业最大的问题是人口红利的消失。在这样的大背景下, 游戏 行业逐步陷入与电商等行业一样的困境,用户流量已经达到顶端,获取新用户变得很难。不论是何种行业,一款产品的诞生除了要注重产品自身品质外,还需要进行一定的流量来引发传播。这也间接证明是谁拥有流量、资本,谁就在这场竞争中占据优势。很巧地是,这两者腾讯 游戏 都有。其不仅有着自家社交平台和内容平台的巨大流量,还拥有巨大的资本优势。而网易 游戏 只有来自网易邮箱、网易云音乐等流量,相比于腾讯,有着极大的差距。除了流量之外,对于一款 游戏 产品来说,推广渠道也极为重要,其中属直播平台效果最为突出。在这点上,腾讯也有优势,其曾以总计70亿元人民币先后投资斗鱼和虎牙直播,而这两个平台瓜分了直播市场的大部分流量,为 游戏 的推广做出了巨大贡献。而网易CC直播始终没有做完全成功。网易 游戏 全力打造的《荒野行动》也像之前的《阴阳师》一样,一上线就在短时间内占据榜首,并在国内掀起了吃鸡的浪潮。这也人不免觉得网易是否开始要扳回一程了。然后,腾讯也开始进军设计吃鸡市场,短时间内上线了《刺激战场》和《全军出击》。并且由于在产品、流量等方面更胜一筹,腾讯 游戏 获得胜利,而网易出局。相比于《阴阳师》,《荒野行动》的生命周期貌似更加短暂。

在流量上,网易拼不过腾讯,在IP上也同样如此。 根据伽马数据统计,2017年,由IP改编移动 游戏 收入达745.6亿元,占整个移动市场收入超六成。虽然拥有IP不一定就成功,但拥有IP也就意味着初期种子流量和后期粘性。在IP方面,腾讯 游戏 和网易 游戏 不一样。网易不是进行IP改编,而是 游戏 原生IP,比如《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》等。而腾讯是拥有庞大的内容生态,有文学的、动漫的、影视的等等。这些IP可以持续的与 游戏 发生碰撞,而网易只有在动漫这一个领域与腾讯竞争,二者的IP资源不在同一条水平线上。但网易 游戏 也并不是完全没有优势,网易 游戏 在剧情、美术和人物设定上有着很优良的传统,最擅长的MMORPG类型也比较容易衍生出完整丰富的世界观。比如网易的《梦幻西游》等就明显比腾讯的《王者荣耀》等更容易生成内容衍生品。而且网易 游戏 的营收有一部分是依靠此前推出的经典IP作品,

网易 游戏 一直以“ 游戏 爱好者”为slogan,但随着产品开始故意耗费玩家时间和金钱的状况越来越严重,用户开始质疑。 再加之网易 游戏 还出现了抄袭的情况,比如《第五人格》的核心玩法完全“借鉴”自Behavior Interactive工作室的《黎明杀机》。尽管后来网易与其谈成合作,度过了这次公关危机。但这些现象引来玩家的指责,并影响了自身的口碑。除了《第五人格》,网易 游戏 涉嫌抄袭的还有《Fortcraft》抄《堡垒之夜》、《风云岛行动》抄袭《塞尔达传说》等。网易 游戏 目前在国内处于尴尬的境地。对于网易来说,国内市场已然失败,而出海是非常明智的选择。对于海外市场来说,国内 游戏 品牌为0,可以从头开始。而且相比于国内,腾讯在国外的社交优势是不存在的,这也让形成一种单纯比拼产品和运营能力的公平竞争局面。

世界是瞬息万变的,网络行业也是如此,所以谁输谁赢还不能下定结论。腾讯 游戏 与网易 游戏 双方一直在竞争,但还未完全征服对方。而有竞争才会激发出新内容,否则 游戏 行业将会止步不前。目前来看, 游戏 行业未来有可能因为技术的革新而有着新的发展方向,而 游戏 行业有可能会进行重新洗牌,所以网易、腾讯 游戏 都还是有机会的。

网易和腾讯哪个更好?

     网易跟腾讯都互联网公司,公司本质上都差不多,但各自的发展方向不同。网易是一个敢于创新的公司,互联网很多新的产品都是网易先做出来的,但同样的产品做大做强的是腾讯。比较社交产品,电商平台,音乐等。腾讯把游戏做成了与社交深度融合。打个不太恰当的比方,把网易和腾讯都比作服装公司,网易是做设计与个性化定制的公司,而腾讯是平台公司,由采购部采购从款式到面料到最后成品,做得好拼命放大,做不好直接关掉。

    以下是网易和腾讯的百度指数比较图。

为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?

说到中国 游戏 公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是 游戏 ,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至 游戏 也比网易公司多,难道这是错觉吗??其实不然,事实就是如此!

腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)

说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的 游戏 ,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡 游戏 盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在 游戏 中的时间。这就间接让你玩 游戏 ,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进 游戏 推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。

腾讯有实力不用,非要到处代理 游戏 来赚钱 网易——氪金就完了

很多玩家非常欣赏网易做 游戏 的水平,其实我也非常同意这点,网易 游戏 很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点 游戏 体验都没有。除此之外明日之后更是一款氪金 游戏 ,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子 游戏 。

网易做的最良心的也就是荒野行动了

其实也不算良心, 游戏 里也有许多充钱的项目,但是由于 游戏 的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!

当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩 游戏 是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。我想大部分玩家玩 游戏 就是图个 娱乐 吧,想成为职业选手的也是在做梦如果 游戏 公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了 游戏 的意义, 游戏 充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的 游戏 都被弄砸了!

对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!

网易没搞清楚 游戏 的本质, 游戏 本身就是让人 娱乐 打发时间的,至于玩家给不给钱,消不消费完全在玩家自己。

玩过几款网易的 游戏 ,老实说质量是比较高,看得出来很用心在做 游戏 。但是你用心做就不代表玩家就要给你买单,至少这个时代我们大多数还没养成这样的习惯,网易的 游戏 给人很明显的感觉,就是不充钱玩不下去,非洲人民的噩梦,退游一多就剩一堆土豪在玩,慢慢就凉了。反正我在玩网易 游戏 的时候总有一种被绑架的感觉,那种感觉就是不充钱没有情怀,不充钱就对不起制作组的用心,所以我还是弃游吧,对自己好点。

腾讯 游戏 给人感觉就是 游戏 厅里面的街机 游戏 ,玩起来就停不下来,而且对平民玩家也挺好的,没钱也能玩得开心,花钱的地方大多数在外观等无关紧要的地方,没有那种不充钱玩不下去的感觉。

加上腾讯多是代理的一些赚钱 游戏 ,不用自己费力研发,所以在对用户的友好上面比较宽松,所以腾讯比网易赚钱。

一些外国人或国人在讨论的时候,经常会提起腾讯和网易两家公司,虽然说这两家公司都是大型公司,但是两家公司的用户群体差距真的很大。虽然说腾讯坑钱吧,你实际体验体验也不怎么坑,实际说起来腾讯就是个坑曾经一手毁掉了cf,但是转念一想你不充钱玩个屁的腾讯 游戏 ,这时会有一些肝帝站出来说:“你们就不能多肝会儿吗?”...但是有些平民玩家玩一两个小时都去玩别的 游戏 了,那他们能肝吗?所以说腾讯 游戏 基本就是个坑。咱们接下来再看看网易 游戏 ...咱们打个比方,比如说上上年(2018年)出的明日之后那是真的坑这时装出的真快 游戏 玩法还没几个呢策划出的时装都快绕地球一圈了(夸张写法[捂脸])。但是我觉得策划不出时装浑身难受[捂脸],然后明日之后就被玩家们叫成明日暖暖了,然后有玩家用这句话来描述网易的明日之后(也来描述网易):腾讯 游戏 要钱,网易 游戏 要命

如果要玩明日之后,首先要把自己的全身器官全部搞成肝

所以网易 游戏 是真的坑

但为什么差距那么大我来说一下

1. 游戏 氪金程度

说腾讯氪金吧,也不怎么氪金,说网易氪金吧,那才是真的氪金

不过,除了qq飞车,穿越火线等,腾讯的其他 游戏 氪金也不影响公平

网易嘛,我就不说了因为他那 游戏 氪金真影响 游戏 公平

2. 游戏 账号(反正就是你玩 游戏 时候总要注册一个账号吧不然你怎么玩?)

相信大多数人都有微信,QQ这两个社交软件,但是这两个社交软件是马化腾的(腾讯的)但是相比起来网易的社交软件就少了很多比如说网易 游戏 登陆的时候总是会很麻烦除去易信,网易云音乐,网易邮箱等几乎就是用手机号注册但是用手机号注册还要验证码,很麻烦。

但是腾讯就不一样了只要你手机上有QQ和微信这两个软件不管你玩什么 游戏 都可以用这两个软件登录

3. 游戏 账号买卖

一谈起 游戏 账号买卖相信不少小伙伴们都被骗过比如说一个人说要买账号,这个账号是VIP8,9,10还说最少要1000块钱(其实他发给你的图都是从网上找来的)然后你买了登陆后发现这压根儿不是什么V8账号就是一个新手账号

或者说你买的账号号主立马就找回来了

但是有些人诚信经营买了就买了,什么也没说

但是腾讯和网易的账号做买卖都是一样的,为什么说差距大呢?差距大的也许就是价格吧....

好啦,我就说到这

网易的 游戏 任务太重了,我玩倩女幽魂手游玩了三年,卖掉了,充了5万多。每天都要刷一条,做战龙,各种任务!

白天没时间刷,必须凌晨整天刷,这样队伍才多,

而且更新一次,套路一次。

洗装备,一把武器洗了十几万积分,洗不出一个无钻!小号几百分就出了,太坑了!

年前卖了,卖了2800块,5万多卖2800,网易不坑。,我们区一个魅者,充了快70万,卖了4万多

在腾讯跟网易的 游戏 中有一句比较火热的话:在腾讯的 游戏 中,花钱你是爹;在网易的 游戏 中,花钱你不一定是爹。这句话透露出来的含义就是玩腾讯的 游戏 ,不行就充钱,充钱你就是大哥。但是玩网易的 游戏 ,你想要的过去必须要充钱,但你充钱也不一定玩的好。

要知道,但凡想在 游戏 中充钱的人,都想免去比较复杂的刷 游戏 的过程。想要一步登天,体会那种在 游戏 中带来的快感。这点从目前的情况来看,腾讯非常懂。但网易一点都不懂,不仅没给充钱用户该有的体验,而且还让充钱的用户继续繁琐的 游戏 过程。这就很让人反感,以至于有人说玩腾讯的 游戏 ,不充钱还能玩。玩网易的 游戏 ,不充钱根本就玩不下去。

所以,在这种 游戏 体验上,网易跟腾讯相比,差距太大了。虽然都在说腾讯很坑,但最起码他让人民币玩家得到了该有的待遇,对普通用户也没什么打压。而网易并不是如此。

当然这也不是网易跟腾讯之间差距越来越大的唯一原因。之所以他们两个之间的差距那么大,还有一些原因。其中比较主要的一点就是网易跟腾讯的规模差距很大。

这个规模指的是用户规模、营销规模和 游戏 规模。网易的 游戏 偏向于大型网游,用户也有些局限。但腾讯呢?上到大型网游、小到斗地主,基本上是应有尽有,只要你有需求,腾讯肯定能给你做出来,而且什么火它做什么。

这样一来, 游戏 体验不如腾讯、规模也比不上腾讯,差距肯定越来越大。

社交软件作用不可忽视

如今时下国内 游戏 市场趋势是:传统端游逐渐没落,手机 游戏 发展壮大。 如今已经很少能看到全新的国产网络端游发布了,大部分都是新类型的手机 游戏 或者端游重置版本的手游,手机 游戏 已经大势所趋,而能否吸引更多的用户的最有效的渠道之一就是社交软件。

微信和QQ基本已经占据国产社交软件龙头老大位置,基本是人人都有, 由此为 游戏 带来的则是巨大的玩家基数以及庞大的流量 ,鹅厂旗下 游戏 只能通过这两个软件登录,偶尔还会有分享 游戏 链接给好友会获得奖励,好友之间邀请 游戏 更不用说,另外微信小程序现在也支持部分 游戏 直接游玩,免除下载客户端的过程, 游戏 入口更为精简。

网易一直没有那种广为人知社交软件在市面上,如电信合作开发的易信也并没有火起来,163邮箱反而更为出名一些,在qq邮箱没有正式推出之前,163邮箱在年龄较长的玩家或许都有所耳闻,并以邮箱为基础建立起一整套网易通行证,然而在玩家基数方面以及 游戏 宣传方面还是略弱于鹅厂,这个情况是不可逆的,微信与QQ的地位在今后很长的一段时间内都是不可动摇的。

游戏 平台的发展

两家都有各自的 游戏 平台,网易有战网这种引进的 游戏 平台,然而因为政策的原因,暴雪母公司动视其他的 游戏 无法登录,或许是动视与鹅厂与合作协议,算是一个不小的遗憾,自家的网易 游戏 平台也于2020.1.20下线,背后的原因也不得而知。

相比于网易,WEGAME发展的如火如荼,从腾讯 游戏 平台整合而来,不仅仅囊括旗下所有的端游,而且还成为不少第三方厂商以及国外 游戏 作品的选择, 比如最终幻想14、星际战甲、尘埃4等,还有不少精品的小品级别的独立 游戏 , 当然这些 游戏 都是在steam上有口皆碑的好作品,质量方面有所保证。

Wegam的定位是不仅仅是于国内,更是想要走向世界,鹅厂财大气粗是原因之一。极光计划来扶持独立 游戏 工作室的发展,质量不错照样可以登录wegam, 游戏 数量与种类方面也远远超越了猪厂,其想要反超的难度极大。

END

猪厂很明白自己的劣势在哪里,想要和腾讯一较高下只能在 游戏 种类方面另辟蹊径,手游方面 游戏 类型比较倾向于小众化,比如阴阳师、明日之后、第五人格等,腾讯方面则是包罗万象。

上文所述只是两个方面而已,作为普通玩家只能看到这些,背后那些资本的事情就不是我们所能看到了,不管咋样两家厂商 游戏 该氪金还是氪金,毕竟羊毛还是出在羊身上。

一直都觉得腾讯 游戏 是小孩玩的 游戏 从没有想玩的欲望 。魔域 天龙八部 剑网三 这些经典网游 曾经是多少人一辈子的情怀

在国内有很多老牌的 游戏 公司,在十几年前随便拎出来一个 游戏 公司,都比当时的腾讯要强太多。盛大拥有《传奇》,九城手握《魔兽世界》,甚至当时的一个 游戏 代理世纪天成的《跑跑卡丁车》都比腾讯 游戏 有名气。

而我们今天的主角网易,曾经也是一个王者,可惜后来腾讯来了。网易曾经也是靠着《梦幻西游》、《大话西游》、《天下2》等 游戏 撑起了一代人的 游戏 情怀。

反观当时的腾讯所拥有的只是模仿来的QQ 游戏 大厅、QQ三国、QQ飞车、QQ炫舞等 游戏 。后来再加上九城凉了,完美同样不争气,盛大更是自己作死。而网易则是靠着自研的 游戏 ,再加上后来成功的成为了暴雪的合作伙伴,获得了良好的口碑。

后来随着时间的发展,像《梦幻西游》这种大型同时在线的 游戏 已经失去了新鲜感,而腾讯则是靠着QQ系列的 游戏 大赚了一笔。然后从韩国引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》,《王者荣耀》,《和平精英》这对于腾讯来说,绝对是 历史 性的转折点。

后来腾讯则是像滚雪球一样,越滚越大,钱也越赚越多。后来腾讯更是十分明智的把LOL引进国内,直接引燃了国内的电子竞技狂潮,也带火了直播行业。不过总体来看腾讯 游戏 相比网易 游戏 ,在口碑上还是有些差距的,可是为什么总感觉网易 游戏 的人气不如腾讯呢?

重点在于QQ微信可以登入腾讯的所有应用,QQ微信本身是社交软件,带有用户粘连性,可以聚集用户,网易没有这类软件,本身就失去了优势,再者腾讯很会做 游戏 ,模仿更是流弊,模仿的 游戏 比原版都优秀,这就是网易比不上腾讯的原因

网上不是有句话很火吗。

腾讯 游戏 你充钱了你就是爸爸!不充钱也能玩的下去。

网易 游戏 你充钱了你依旧是个弟弟。

社交软件导流

腾讯:在这个电子网络充斥生活的时代,谁能掌握一个人们天天离不开的软件,那么可以说,这个公司基本可以为所欲为了,在2018年8月,微信的日登录量就达到了10亿,成为了中国 历史 上第一个日登录量达到10亿的软件,这是什么概念,基本全中国的人都在使用微信,那么当一个这样的公司,所宣传一个 游戏 ,可以说是易如反掌,知道的人多,自然玩的人就多。

网易:反观网易,网易是邮箱起家,邮箱是网易以前用来立本的项目,但是在这个时代,可以说邮箱,渐渐的被人们所遗忘,大型文件、视频用网盘,小文件、图片直接微信就传了,导致邮箱的使用比重越来越低,所以在很多推广上,网易需要耗费大量的金钱,所以导致玩家数量迟迟不高

游戏 品质

腾讯方面基本都是进行 游戏 版权购买,然后本地化处理,所以不可否认的说, 游戏 的水准在国内还真的算是非常不错的,很多大家熟知的CF、LOL、NBA2KOL等等都是进行的版权购买,再由腾讯旗下的 游戏 工作室来进行本地化处理,并且由于财力雄厚,大部分 游戏 都能长时间维持良性运营,CF在2007年中国内测,已经走过了13个念头,LOL是2011正式中国上线,走过了9年,而且按照目前来说,继续再走上几年是不成问题

而网易其实走过无数年头的 游戏 并不多,网易真真正正可以说是厉害的 游戏 就是梦幻西游了,在2003年推出,相当的火爆,但是网易的 游戏 往往都最后烂尾,不了了之,网易 游戏 推出新 游戏 的速度一直都可以说是相当的快,但是每次都是出完就完事,基本属于不理不睬,再去开发下一个 游戏 ,导致玩家大量流失,这种作品数不胜数,就好比《荒野行动》,一经推出火爆大江南北,当时很快就因为优化等问题被讨伐,并且没过多久腾讯就拿着正版授权的《刺激战场》横空出世,导致荒野行动玩家大量流失,但是荒野行动此时的行为不是对 游戏 进行补救,而是重新研发了一个终结者吃鸡手游,简直让无数玩家一头雾水,网易这种操作数不胜数

总结

以上就是我的分析,虽然腾讯让人又爱又恨,但是不可否认,腾讯确实让我们玩到了很多不错的 游戏 ,也希望网易能够加油,让中国的 游戏 事业越来越好

为什么网易游戏这么多年,一直比不过腾讯游戏?

在我们国内的游戏市场,有着两家实力非常强大的公司,一个叫做网易,另一个就是人尽皆知的腾讯。截至到现在为止,二者基本上瓜分了国内的市场份额,市面上任何一块比较流行的游戏,不是出自于腾讯就是出自于网易。

相信很多人都曾接触过网易和腾讯的游戏,二者的区别也是肉眼可见的,腾讯更加倾向于游戏代理,而网易则是更加青睐自己制作游戏。虽然人们都对网易的方向比较看好,但是从各种数据上来看,网易正在被腾讯拉开差距!

比如说在去年的中国富豪排行榜中,腾讯的马化腾排名第一,而网易的丁磊只排在12名,这也直接反映了网易和腾讯的差距。对此很多人都表示,网易游戏的质量明明很不错,为什么会被腾讯游戏拉开了差距呢?

其实出现这种差距是有着各种原因的,那我们就来简单分析一下其中的主要因素!

第一个原因在于腾讯是世界最大的游戏公司,名声在外,而网易的知名度比较低,人们自然不会选择它的游戏。可能很多人都不认可腾讯是世界上最大的游戏公司这一点,但是从各方面的表现来看,腾讯确实具备这个实力,而且你也找不出能力压腾讯一头的游戏公司。既然是世界第一,那么腾讯领先网易就是很正常的情况,网易只能感叹:既生瑜,何生亮!

不仅如此,在知名度方面,腾讯也远超网易。得益于微信和QQ带来的巨大用户量,人们都知道国内有个名叫腾讯的公司,而对于网易,那些不使用网易产品的人还真不知道这个名字,所以二者拉开差距也是无可厚非!

第二个原因,腾讯代理着全球最火的网络游戏,而网易代理的游戏一直处于不温不火的状态。

说到全球最火的游戏,大家第一时间想到的一定是英雄联盟,它出现至今已经十年了,但是它的热度却始终没有下降,而腾讯正是英雄联盟的中国代理商。可想而知,在这款游戏的影响下,选择成为腾讯游戏的用户肯定会更多。

反观网易,虽然是暴雪的中国代理商,旗下也有着魔兽世界这类出色的游戏,但是它的热度始终赶不上英雄联盟,所以网易的实力也被腾讯拉开了差距。不得不说,腾讯的眼光还是比较毒辣的,否则也不可能成为世界最大的游戏公司!

第三个原因,网易的充值服务和腾讯的充值服务不太一样,说白了网易游戏不是一般人能玩得起的!

对于游戏公司的讨论,肯定是离不开充值服务的,毕竟这也是游戏公司赖以生存的本钱。网易和腾讯都有着属于自己的充值体系,但是二者的理念却不尽相同,腾讯游戏的宗旨是“充值使你变强”,而网易的特点是“充值了你也不一定能变强”!

这样一来,人们肯定更愿意在腾讯游戏上花钱,毕竟谁都想在虚拟世界里变强!而且,网易可以让一个人充一百万,而腾讯能让一百万个人每人充一块,虽然最终都是100万,但是这其中的差距还是很大的!

综上所述,网易被腾讯拉开差距还是有原因的,这些问题一时间也无法改善。希望二者以后能够用心做游戏,给用户带来更好的体验。

为什么感觉网易游戏的质量普遍比腾讯高却离腾讯差距越来越大?

近几年来,腾讯跟网易均是国内 游戏 行业的龙头企业,腾讯作为 游戏 公司一直称霸榜首,而随跟其后的是一直在紧跟赶超。但是即使这样在taptap上面可以看到一个奇怪的现象,也是很多 游戏 玩家的一个疑点就是: 为何在taptap上面,仅仅就手游而言为何网易的评分普遍高于腾讯,但是大众的口碑却直线下降呢?

首先我们可以先从一个企业的整体背景来分析。根据2020年大致是5月份左右的时候, 在国外的ResetEra发布的各个大 游戏 公司发布的财务报表制作了一份2019年 游戏 公司收入榜,不难看出腾讯跟网易还是坚实的占据着全球Top5的一个市场份额们也是相当的厉害了。

其实网易和腾讯在国内基本是属于霸占 游戏 行业的龙头老大,两个公司为现在的一个四大门户网站之一,但是在商业市值上看也可以发现端倪,腾讯 游戏 方面占据的市值是远远把网易超出很多的。 那么从腾讯的客户占有率来看,腾讯最大的优势是把控住两大社交软件,相当于已经占据整体市场用户的80%。腾讯 游戏 的玩家登陆的时候腾讯 游戏 可以直接关联腾讯QQ和微信即可一键登录。

而网易在社交软件上的掌握其实并不像腾讯那样把握社交软件龙头地位。 他最开始的时候需要的是用户进行注册才可以进行游玩,但是现在的网易也算是进行商业合作了,把自己的用户的入口进行扩大,也是非常聪明的。

第二:从 游戏 的基本要素进行分析。首先我们可以发现网易和腾讯的 游戏 是有着不一样的设定的。 网易走的自己制作自己推广而且能够让你知道这个 游戏 一打开就是我网易公司出版的,非常具有自己独特的特点,这是一种非常难得能力。 从画面质感来看是有着天壤之别的差距的,网易 游戏 给客户的体验带来的视觉冲击感是非常的舒适美丽的,怎么讲呢,就是自己家要靠自己家种的菜存活,kpi在那里要保证全家人的一口饭,所以它的质量都不会差到哪里去。

而腾讯是真的财大气粗,人家主要走的是代理路线,首先人家代理的《LOL》对吧,照搬模式设计出一个《王者荣耀》。直接一举囊括该 游戏 的电脑端和移动端的全部用户。但是仔细想想腾讯自己出的手游需要把保证画面吗? 其实不太需要就是让大家觉得舒适度在可接受范围就可以了,就满足了。如果要想真的找出哪个腾讯 游戏 是画面精致细腻,其实是真的很困难的。

那么为什么是这样的差距而在口碑上为什么网易和腾讯有这样的天差地别呢?

这就涉及第二个 游戏 基本的方面的 :快感。首先来说说我们的龙头老大腾讯,它是以 游戏 快感的走向来维持 游戏 的老顾客的玩耍率, 说白了就是氪金和不氪金都可以得到一个非常舒适的 游戏 快感体验,腾讯的免费 游戏 也是非常的多的,不会让你产生不氪金玩不了 游戏 的感觉就从最普遍的《和平精英》、《王者荣耀》来说, 游戏 快感的体验是完全满足 游戏 客户的体验的,氪不氪金只在于你的衣服你的表面如何罢了,没什么太大的影响,即使要说真的有氪金大户的 游戏 也是有的《地下城勇士》,但是怎么说呢也仅仅是腾讯 游戏 的少量 游戏 而已,占比不大的。

但是分析一下网易的 游戏 ,真的是让大众用户觉得就难为情。为什么呢?可以说在网易里面你不氪金还想要享受一种 游戏 的疯狂快感,那怕是不行的。真的是让玩家很容易恼火的,时间花上、精力画上、努力争当不氪金的 游戏 好玩家,可是没有一点 游戏 体验感,光好看也不足以满足我想要在 游戏 中撒丫子跑的感觉呀。 网易还是有一种“氪金玩家至上的一种阶级设置”,所以不难得出在 游戏 产品比较上网易自研品质是高啊,但是 游戏 体验感少啊。

那么先来看看TapTap上面关于网易的 游戏 评分。

(左右滑动 查看更多)

然后我们在来说说网易 游戏 设定方面,其实不难发现网易家的不论是手游《阴阳师》、《第五人格》基本都是相同类型的规则设置,带给玩家的一定的新鲜 游戏 的新鲜感会急速下降并且也会导致玩家的耐心在同一类型上很难做到持续保持。而腾讯点就在于代理的 游戏 只会火,不会不火。 因为手游的基本 游戏 设计是按照之前的代理的打 游戏 来进行缩小设计,基本的 游戏 体验感不变,但是相应的 游戏 模式还是那种会使人上瘾。

其实对比下来是真的,网易在整体的 游戏 设计等方面都是要优于不拘于小节的腾讯, 而腾讯在氪金方面财大气粗不会进潜移默化的强制性氪金,而网易在这方面就显得偏高傲的态度会有让玩家流失的可能性,加上没有把握住相应的 游戏 体验持续感,在后期确实会让口碑上变得不如腾讯来的高。但是怎么说呢,对于两家公司而言都是非常棒的,萝卜青菜各有所爱。

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