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为什么设计师用mac(为什么要做设计师的原因)

admin2023-01-06科技生活100

苹果电脑为什么适合做设计?

主要是因为早其的平面设计软件都是苹果机上的,还有一个,就是苹果的显示效果会比一般的PC机会,它能较准确地显示印刷的色彩。而不像有些PC机一样夸张或淡化了色彩。

说到性能,其实苹果电脑跟同样配置的PC差不多的,装上Windows你就可以对比了。

但是,用苹果电脑起码不用怕这么多的病毒入侵,比较放心。

号称上网不用装杀毒软件的!的确也是这样。它的漏洞没有wondows的IE浏览器多,也是这样功能就少了。苹果电脑设计感十足,使用这台电脑设计也比较能激发设计师做出更好的作品。

为什么设计师喜欢用mac

因为MAC电脑本身所面对的消费者就是设计行业的,当然,对于钱多的人也会买来玩玩具体点的说就是MAC所显示出来的色彩和打印出来的色彩很接近,而PC机的色差就很大

为什么设计师都喜欢用苹果电脑

本做工不错,轻巧设计独到。

2.屏幕颜色比较好,mac系统的色彩管理出色。

3.相比真正的专业图像笔记本,苹果的价格便宜了一半左右。

这就是苹果真正的核心优点,也是国外设计师当初选择他的初衷~

但是不懂行的一直以为苹果是专业的图形处理笔记本···这点我真的非常无奈···

现在选择苹果的人包括设计师大部分都是用来装逼的!有的人甚至装了双系统···

我真的只能呵呵呵呵呵呵呵呵了···

现在我正式回答一下你的问题~为什么做设计的都喜欢用苹果笔记本电脑?

1.做印刷的,比如杂志、刊物、书籍的都会用苹果。因为出版物的色彩非常重要,而苹果是在民用中色彩比较出色的,并且其他方面的表现也凑合够用。

2.不太懂得电脑技术的设计师。他们的心思主要放在设计上面(平面设计),所以需要一个相对简单稳定的工具,他们不想在工具上面做太多的抉择,因为浪费时间。

这两类设计师是拥有用苹果的理由的,其他的都是为了装逼的,不管你的理由是什么!(比如因为苹果轻啊,系统好啊,软件稳定啊,好看啊等等,这些别的电脑都能做到!)如果你是一个优秀的设计师,你就应该有独立的思考能力,仔细想想苹果这个工具到底能帮你在设计上有什么提升。

最后插一句,你这里提到的设计师应该是指平面类的,事实上在其他视觉领域的专业设计师(影视方面、多媒体、游戏等等)根本不用苹果的产品,因为根本带不动,配置太差了~叫嚣苹果好的只是一大部分圈外人,他们根本就没把心思用在设计上~

这里我要补充一下!新版的MAC PRO还是很好的,可以算是专业级别的民用较好配置。价格方面也不是太宰人,但是毕竟要明年正式上市,有点像小米的期货炒作。还有我一直想纠正一个观点,就是苹果的设备就目前投放市场的而言,都是民用设备,好比就是汽车里面的法拉利。但是和一些真正的专业设备比起来,他就弱爆了,人家再怎么不济也是坦克。你觉得真正打起仗来是靠法拉利呢还是靠坦克呢?

为什么做设计都喜欢用苹果电脑

因为专业、性能可靠、运行稳定,不会耽误设计者的工作,所以营业性的设计都喜欢用苹果电脑。因为苹果电脑的性能较家用PC强劲

针对苹果电脑的病毒、木马、游戏、病毒

都比较少

用起来比较稳妥稳定!主要原因有以下几个方面:

1、笔记本做工不错,轻巧设计独到。

2、屏幕颜色比较好,mac系统的色彩管理出色。

3、相比真正的专业图像笔记本,苹果的价格便宜了一半左右。

4、因为出版物的色彩非常重要,而苹果是在民用中色彩比较出色的产品。

为什么现在很多程序员都喜欢用Mac作为主力开发了?

最主要原因是,现在年轻一代,不管有没有钱但是一定得享受,用Mac主要部分还是装逼。要说好用windows也很好用,别给我说什么unix系统,链接服务器方便,终端好用和linux命令一样、系统不卡这些,这些在window都可以搞定。作为一个用了10年Mac的老程序员总结就是这些。已换windows

一方面是xcode的原因,另一方面是因为mac干扰少,windows容易卡,还动不动出弹窗广告,容易分心。我不用Xcode但是我也用mac,写c++用的sublime text。

软件开发,mac是首选,itream ,idea,subline,好用!主要是系统稳定,系统能用到机器报废,我第一台电脑还在用,11年的mbp13寸!

如果打 游戏 那必须windows

公司配置mac,我感觉是这几点吧!一,提供公司形象,

二,公司抵税,

三,算是给研发的福利,说提高效率有点扯蛋[呲牙]!

做app开发的,可以在mac上完成android和ios两个平台的开发,打包,上架。在win上想要完成ios端只能黑苹果。现在又有很多app前端混合开发或者搬砖的能同时搞android和ios,用mac省事。专做后端开发呢,win居多

用mac都懒人居多,大多不想折腾环境

因为linux很多底层环境都有了

例如,windows还要装很多才能搞makefile 指令,例如mingw这种...

跑git也是也是要装很多,装错移除也是一大困难。

不过若非XCode因素,ubuntu才是最适合软体开发的

因为你不可能把伺服系统架在macos上。。。 OS要钱

写完还要考虑环境在装在ubuntu上,简直傻B。

这是我周遭码农的心得。

卡不卡,是你电脑买太差, 有钱买mac却没钱买同价位的win笔电,这才是病。

分不分心,这是你的问题,说用mac就专心也只是借口而已。

当然这一切要建立在你不会用到Xcode情况。 否则正常码农首选因该是ubuntu类型。

开源/DIY/又可以伺服器/免费商用

当你用了Mac开发以后,就回不去了。

Java程序员开发效率提升30%以上,关键还一直用一直爽,不像Windows下开发,一开始偶尔卡一下,后面偶尔不卡一下。

我也是在纠结究竟买Win好还是Mac好。作为开发老兵,用过Win,用过Linux,就是没长期用过Mac,这终是一块心病,但是多次看着Mac想入手,一考虑到价格还有点不舍得。一台Win的笔记本,就算比较贵的ThinkPad X1也没有Mac同等配置的贵,别和我说什么物有所值,钱才是第一考虑要素,至少对我来说是这样。工作上来说,Win肯定是够用的,绝对不会出现不能工作的情形,只有别的系统兼容Win的情况,不会有Win去兼容别人的情况。有人说,一个人可不可靠就看他做事稳不稳定,如果和领导或客户开会,突然有个程序或文档要打开,这时Mac系统卡壳会不会影响自己的印象呢?这个真不好说,但在职场还是保守点好,至少对我来说是这样。但是,技术上的冲动有一种强烈的吸引力,Mac从开始到现在,一直有一种精致的映像在市场中傲立,Win虽然好用,却没有这种引领 时尚 的风骨。对技术老鸟来说,什么技术都应该不算障碍了,把Mac配成和Win一样方便,甚至更方便也不是难事,唯独放下心中是不适应,即可。甚至,一种特立独行般的个性就是品牌所带来的价值,像耐克,阿迪一样,穿在身上总觉得更自信一些,用起Mac来是不是敲码都更快一些呢?现在我也立一个flag,等现在这个本子淘汰的时候,一定入手一台Mac,虽然每次下单的时候都会改变主意,这次真不想变了。别等哪天老奶奶都用上Mac,才开始入手就太Out了,虽然现在已经有点Out了。

一,界面简洁。

二,操作简单。

三,手机,电脑,iPad都是一个操作逻辑,上手快。

四,系统好

虽然都是用x86构架,但是内存管理依然和iOS一样。

五,没有乱七八糟的广告,和弹窗。

首先是开发苹果的app要比其他的赚钱啊,另一个则是稳定,主要体现在跨平台上,一台配置中等偏上的Mac装上虚拟机几乎满足所有系统的使用。而大厂的业务针对性也比较明显,加上苹果给予企业采购的折扣加增值税发票,其实要比采购win有优势。到一定的价格上,苹果的各方面性价比反而比win电脑要高很多。因为win在一定的性能上是需要加钱去堆配置的。苹果则不需要。当然,对于一部分人不会用Mac系统,只是单纯喜欢Mac的外观花一大笔钱买回来装双系统使用windows,这部分人在Win党眼里苹果是绝对没性价比可言的,同样价格他们可以自己配更好的台式电脑。当然理论总归是理论,假如你对Mac电脑感兴趣,而你日常使用的工具刚好Mac上有,那么你只需考虑你的预算能否购买一台Mac就足够了,作为生产力工具的Mac,无论是哪个型号的Mac,选16+512G的规格绝对是豪华版的,不存在不够用的顾虑,当然这是M1版的Mac选配,如果是intel版的最好是能选32+512G。相比win同价格区间好几十种配置,苹果的重点则是在内存和容量上。体验上苹果的标配和顶配并没有太大的区别落差,但大内存对于Mac是绝对的优势。你可以好几年不关机,打开软件不用关,系统后很少出现死机,即便出现极个别软件故障,也是需要强制关闭再打开即可。最后,选Mac买台式机永远不吃亏,不会有散热问题导致降频,或是功率不足带不了外接显示器的问题。总比win电脑买回来各种装驱动,调试,以及为了避免占内存关闭很多不必要的设置相比,苹果完全不需要这么深入操作。云同步更是无感知,无缝的体验。是个可以用很久的电脑

大概就是你看30帧电影和看60帧电影的区别吧,看30帧你也说不上哪里不好,反正一直都是怎么看的,但一看60帧你就感觉,卧槽,好丝滑好流畅

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