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巨人网络什么时候上市(巨人网络美国上市)

admin2023-01-07科技生活96

巨人风云再起卖给谁了

出售Playtika成了巨人网络的选择。

在连续多次并表Playtika失败后,史玉柱拟卖掉旗下的全球休闲社交游戏巨头Playtika。

3月10日晚,巨人网络公告称,公司参股公司拟出售Playtika的股份。公告称,公司于近日收到参股子公司巨堃网络函告,Playtika潜在交易的评估程序已启动,如潜在交易实施完毕,巨堃网络将出售其间接持有的全部或部分Playtika股份。

2016年、2018年和2019年,巨人网络三次推动重大资产重组收购Playtika,但均告失败。2020年7月,巨人网络另辟蹊径,宣布参股公司巨堃网络“免费转让”1.5%的股权给巨人网络,以实现上市公司对Playtika的并表。但该计划同样在深交所连下两份关注函后被终止。

贝壳财经注意到, 在屡次谋求并表入巨人网络失败后,2021年,史玉柱转而推动Playtika赴纳斯达克上市。但上市之后,Playtika面临市值一路缩水。其最新市值67.5亿美元,较之上市首日收盘市值130.52亿美元缩水了48%。

游戏产业分析师李文远向贝壳财经记者表示,巨人谋求出售Playtika可能是基于聚焦主业和回流资金的考虑。现在内外环境问题对于游戏行业发展来说都不太有利,游戏企业需要一个良好的现金流,加上游戏行业已经对元宇宙前景达成了共识,但元宇宙布局时期较长,现金流对于游戏企业来说既是其生存发展的保障,也是布局未来元宇宙业务的基础。

从次日股价表现来看,资本市场对出售Playtika视作重大利好。3月11日,巨人网络开盘后不久即收获涨停,此后一直牢牢锁定涨停位置。至下午收盘,巨人网络报9.74元/股,涨幅10.06%,总市值197亿元

巨人股票哪一年发行

巨人网络集团股份有限公司

上市日期    2011-03-02

注册资本    20.24亿元

发行价格    30

发行数量    1500万股

所属地区    重庆市·市辖区

所属行业    其他行业

主营业务    互联网游戏的研发和运营

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详细介绍下巨人公司旗下的各个游戏?

1、端游:

征途、征途怀旧版、征途2、征途2经典版、绿色征途、艾尔之光、万王之王3、仙途、巨人、巫师之怒、仙侠世界、仙侠世界2、江湖、万神、三国战魂、龙魂、我的小傻瓜、黄金国度、创世九州。

以及和南京军区联合研发的中国第一款具有自主知识产权的军事网络游戏《光荣使命OL》已经上线。

巨人网络2014战略级海外大作《苍天2》,由《传奇》开发商娱美德耗时3年全新打造的一款3D动作武侠网游也已上线。

2、手游:

球球大作战、征途手游、街篮、虚荣、征程、大主宰、新古龙群侠传等。

3、页游:

苍空、黄金国度、暗黑三国、趣乐娱乐平台。

扩展资料:

历史发展:

2007年10月16日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,并于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。

巨人网络的目标是做真正属于中国网游玩家自己的游戏,打造中国人自己的网游巨作。巨人网络自创立始一直为这个目标努力。

2014年7月18日,已完成私有化交易的巨人网络,正式摘牌。公司股价定格于上周五收盘时的11.92美元,市值显示为28.7亿美元。上市近7年,巨人网络市值损失了近一半。

参考资料来源:百度百科-上海巨人网络科技有限公司

史玉柱为女友“定制”的手游上市一年破210万,仅18年净赚26亿…

6月17日,史玉柱在上海参加发布会。他透露当年之所以萌生了开发《征途》网游的念头,纯粹是因为自己本身是个纯IT男、有技术优势,而女友和他又都喜欢打网游,在“爱情”的驱使下才孕育了这款产品。

就这么巧,史玉柱刚想吃饭、就有人给递了碗。有了开发 游戏 的念头之后,正好有一支从盛大离开的团队在寻找投资,双方一拍即合,史玉柱自己投了2000万,《征途》问世。

处女座的史玉柱,出了名的偏执狂。脑白金的成功让他坚信自己史式推广法——营销+广告的独到之处,并且坚持不懈贯彻到底。如此想来,能想出“为爱创业”这样的营销点子,也就不足为奇了。

说的这么像青春励志偶像剧,我信你个鬼、你个糟老头子坏得很。

2006年发行至今,在2008年巨人网络就宣布《征途》最高同时在线人数突破了210万人。在当年创下全球同时在线人数超过百万的端游产品,仅有《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》这三款。

4月28日,巨人网络发布2018年年度报告及2019年一季度季报。2018年公司营业收入37.8亿元,同比增长30.03%。全年实现 游戏 业务相关收入26.46亿元,较2017年增长2.32%。

能够让当时已经凭借脑白金这一款产品赚的钵盆满底的史玉柱涉足新领域、像个20岁出头的愣头青一般,这位女友显然“手段了得”。

初恋都是用来缅怀的、是无法长久的,这一金句也适用于史玉柱。第一任妻子董春兰和史玉柱的婚姻仅仅持续了一年多,这位“真爱”女友是史总的第二任妻子——程晨。

程晨和史玉柱一起工作了整20年,算得上是日久生情。1998年,史玉柱的公司遇到了前所未有的困难。程晨二话不说从家里和朋友处筹到了40多万,解决燃眉之急。漫长的岁月里,她凭借着自己出色的工作能力和对史玉柱的忠心不二,终于虏获了史玉柱的“芳心”。

作为一名成功的商人,甚至是企业家,史玉柱决定进军网游市场显然不是“为爱冲昏了头脑”那么简单。事实上,90年代末他就有了做网游的念头,还专门咨询过专家和行业主管,只不过当时没有成功组建 游戏 团队,计划暂时搁浅。

这里插一句,彼时还是新浪董事长的汪延曾告诉史玉柱,新浪没能做成网游也是缺人。作为互联网前辈的新浪,如今看着腾讯靠 游戏 赚得满嘴流油的模样,背后不 知又 流了多少眼泪。

2004年,史玉柱听闻有个盛大 游戏 团队准备独立出来、在拉投资。他知道,人来了、时刻到了。

《征途》问世,史玉柱秉着做精不做广的原则,只做MMORPG类中的2D领域,很快就打出一片天。这个深大研究生毕业的 程序猿 ,开启了自己的产品经理模式。

优秀的人总是优秀的,脑白金时期史玉柱是个出色的营销推广经理,《征途》时期史玉柱同样是个成功的产品经理。他是网游界升级打怪模式、和让玩家免费玩 游戏 还能领工资套路的开创者。

更恐怖的是,史玉柱把《征途》的 游戏 广告打到了央视上,还是在亚运会期间!

要成佛,先疯魔。说的就是史玉柱这样的人。

史玉柱在回忆当年《征途》时,把成功归于自己以用户身份的市场体验:“差不多有两年时间,我的生活非常规律,从来不去公司,就在家玩 游戏 ,一直玩到出太阳我就睡觉了。玩到早上七八点钟睡觉,中午12点起床,去征途公司,把策划叫过来,我觉得哪个地方要修改,布置下去以后我就回到家,吃完晚饭我又开始玩。”

《征途》的 游戏 设计中,史玉柱十分会透析消费者的心理,比如要在刀上镶一个宝石。设计中,这个刀是最极品的刀,需要你花1000块钱。但是,如果直接让你花1000你肯定不会接受,于是史玉柱让你10块钱买1颗宝石,但镶嵌的成功概率是1%,其实最后也是1000块钱。

就是说,《征途》虽表面看是免费 游戏 ,实际上史玉柱利用人们的投机心理打开了潜在消费的大门。

作为一个“接地气”的管理者、作为一个“已经成功了”的商人,史玉柱在产品推广上自有一套打法。将脑白金的地面推广经验运用到网游渠道,虽然诡异、另类、不按常理出牌,但也意外的获得了成功。

在做脑白金时,史玉柱每每要亲自下到农村、商店,去和每一个消费者直面交流,获取一手的用户体验反馈。《征途》时期,他除了让自己化身玩家,也时常在网络上隐藏马甲和普通玩家交流。通过用户反馈和实地调研,他发现,最大的网游市场在农村。这也印证了史玉柱的偶像毛泽东说的:胜利的关键在广大农村之中!

做《征途》研发时,史玉柱准备了2亿,但前期仅投4000万就获得了良性收益。虽然不比老牌 游戏 公司盛大等,但已经在业内叫的上号了。

2006年的上海ChinaJoy展会,给当时有些飘飘然的史玉柱来了一场及时雨。他发现称得上史诗级大制作的网游都是欧美研发,相比之下,4000万的成本只算国内 游戏 界的圈地自萌。

玩不来“洋把式”,“清醒”过来的史玉柱否定了做欧美 游戏 代理,开始进行《征途》2号——《巨人》的研发。初期投入一亿,从 游戏 名可以看出,史玉柱雄心勃勃。

《征途》期间,史玉柱不止一次的在公开场合发言,称要着《征途》去纳斯达克敲钟。

北京时间2007年11月1日晚9:30,小光棍节,巨人网络在纽交所挂牌上市。在他人异样目光的注视下,史玉柱身着白色运动服,淡定的敲响了纽交所的钟声。

当然,和拼多多上市时黄铮干脆没有到场比起来,这位“纽交所不穿西装桥敲钟第一人”已经表现的非常重视了。

或许这是对没能去成纳斯达克的无声抗议呢?

感谢东西方的理念差异吧,美国基金公司看中巨人网络,史玉柱当年那场巨人大厦的坍塌之殇占了很大功劳。他们认为史玉柱是个狂热的创业者、且从不缺重头再来的勇气。

《征途》初期,史玉柱曾邀四通控股董事长段永基一起下场,却被对方四两拨了千斤。然后有了史玉柱澄清和四通控股联手谣言,称《征途》的目标不是四通控股而是纳斯达克的言论。或许当时,段永基只把这当成史总放了几句狠话,一笑了之。

但在《征途》火爆之后,老段后悔了,开始隐隐责怪史玉柱当时没有说清楚,导致四通控股没能投资《征途》。史玉柱内心OS:Emmmm?怪我咯???

纽交所的钟声响过之后,业内人士评价称,巨人网络上市标志着中国本土网游得到国外同行、资本市场的认可。在当时,2007年,IDC预测,2011年中国网游营业收入将达到30亿美元,这意味着2006年到2011年间中国网游营业收入将保持30、2%的年均增长速度。史玉柱气壮山河地说:“我们的目标是成为亚洲最大的网络 游戏 开发和运营商。”

2019年,腾讯 游戏 绝地求生和王者荣耀几乎成了当下人们的装机必备。第一季度,腾讯网络 游戏 收入为285.13亿元,同比下跌1%,仍未回暖。

去年,政府给 游戏 上了牌照审核制,给未成年人登陆 游戏 做了明确的时间限制,国内几家 游戏 巨头股票纷纷跳水。现如今5G来临,主流观点称 游戏 将成为5G的第一个落脚点。

不论如何,那个一次次创造神话的史玉柱,永远不会停下向前的脚步。他注定会带着《征途》和《巨人》,在中国 游戏 史上留下浓墨重彩的一笔。

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