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虚拟世界都包括什么(虚拟世界由什么构成)

admin2023-01-12科技生活99

虚拟世界是什么意思

虚拟世界分为狭义和广义的两种说法

狭义的就好比虚拟世界游戏,类似游戏世界,电影世界,美国现今正在筹钱研究虚拟世界游戏科技,例如现今已经诞生的视觉VR技术。

广义的虚拟世界说法就多了:

人类历史文化进程论:最早的结绳记事、焚竹作书、书籍问世、网络时代、手机APP时代。这是文化积淀的一种虚拟世界。

人类思想进化论:远古奴隶制、冷兵器封建时代、资本主义、社会主义、共产主义。这个比较笼统。

物理科学论:由宇宙全息论而衍生的“源场调查”,虫洞法则、超弦定理、膜理论而推演出的平行世界,或者说是维度论。理论上世界无穷,维度无数。由此而得出‘世界不真实’论,因此亦可叫做‘虚拟世界’。

佛家文化论:一花一世界、一树一菩提。一粒沙子可观三千大世界。也可以理解为虚拟世界论。

角度论:原子世界为一世界,蝼蚁眼中的世界,银河系世界。由认知的范围决定你世界的大小,也可以称为虚拟世界。

总之,所谓虚拟世界,相对现实世界认知,其它存在世界的类意识范畴。

懂了吗,点个赞

虚拟世界.vr和ar到底是什么?还有mr

我把VR,AR,MR,CR都告诉你了,要采纳哦

VR(Virtual Reality)虚拟现实

这是知名度最高的概念,也是最先将在2016年迎来市场起飞的行业。行业中最著名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。

VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。

VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。

VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。

AR(Augmented Reality)增强现实

AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。

AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。

虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。

MR(Mixed Reality)混合现实

MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。

利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。

最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。

相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间

CR(Cinematic Reality)影像现实

CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。

有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。

人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。

说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。

VR(虚拟现实)和VR(增强现实)的区别

简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

交互区别

VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)

技术区别

类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。

AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别

看到这里,关于VR和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其实上面介绍MR时就说了,MR就是 VR和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。

OK,全部说完了,如果还有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想说讲了这么多,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,发明这些概念的企业估计也是为了争当“一流”的企业吧。

最后再提供一个简化版本,百度vr,AR联盟供大家更粗略地去理解:

VR=虚拟世界

AR=真实世界 + 数字化信息

MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息

CR=MR

虚拟现实是什么?

虚拟现实是采用电脑技术及相关设备构造一个本不存在的事物或环境,使人有身临其境的感觉。

一般虚拟现实系统由以下几部分组成:用来获取人的动作等信息的各种传感器:使人产生立体视觉、听觉和触觉等各种感觉的印象器;还有就是能进行数据处理的高性能电脑系统。

当人们穿戴上带有各种传感器的数据衣服和数据手套等设备,辅以装有显示器的印象器设备,就进入了一个虚拟的世界,通过头盔里的显示器可以看到各种景象,听到各种声音,甚至还能闻到气味等。人们的动作会被传感器传送给电脑处理并做出相应的变化。虚拟世界的最大特点就是“逼真”与“交互”性。人们在虚拟世界中就如同在真实世界一样,环境像真的,人也像在真环境中一样活动。

虚拟游戏让游戏者亲临游戏世界。玩家眼前出现的就是游戏的场景,玩游戏不再是简单的按键,而是要游戏者亲自去参加战斗。虚拟游戏使游戏娱乐更加引人入胜,将来虚拟游戏很可能与网络技术结合,使世界各地的人们在虚拟世界里互通有无。

游戏中的虚拟世界是什么?

简单来说,万物皆虚,万事皆允。就是一种精神,一直西方社会中典型的以自我为中心的,极度利己主义者精神。

万物皆虚:万物都是虚拟,没有不作为之事。

万事皆允:万事都被允许,没有不可为之事。

简称:一种极度以自我为中心的利己主义者形象,这对《刺客信条》中对玩家的定义来说是正确的,游戏世界随你瞎搞都没问题。

但是如果你奉为真理,在现实直接中万物皆虚、万事皆允。就证明你这个人已无药可医,抛弃了社会上的一切属性,超脱了法律的约束,以及道德伦理,简称迟早是个挨枪子的货。

虚拟世界有什么属性,如果想要证明宇宙是虚拟的要怎么证明?

本文根据电子双缝干涉实验、粒子纠缠实验、以及准粒子电子内禀属性分离实验所写。越来越多的证据表明,客观真实并不存在。 中国科学院院士朱清时在演讲中说,物理研究越来越接近于佛教阿赖耶识。

我们通常讲的虚拟世界,就是我们在电脑游戏里面创造的世界。

对于游戏的玩家来说,电脑里的虚拟世界有以下几个特点:

第1,游戏规则在一定程度上可以选择,不同的选择对应不同的结果。

第2,现象是由一系列的游戏规则决定,游戏规则可超距离使用,无时间延迟。

第3,没有物质层,全部是逻辑层对应的表象,任何现象都可以由逻辑操作更改。

这三点大家要牢记,因为在后文中,我们会把这三点一个一个的和物理世界对应起来!

》我们这个世界,之所以被认为是真实世界,因为不能用纯粹逻辑上的选择来定义自己的存在方式。

所以,人不能同时出现在两个时空。但是在虚拟世界里,这一切都轻而易举。

微观世界的粒子,可以同时存在于时空中的任意点。其概率分布,由波函数决定。

证明这个现象的最经典实验,就是电子的双缝干涉实验,电子可以同时通过两条缝。

当我们对电子进行测量的时候,电子就从波函数描述的在空间中的概率分布,溃缩为点粒子状态。

测量与不测量,是一种逻辑选择,这和虚拟世界中的第1点对应。

》物理学是什么?是人类对自然界的数学和逻辑描述。

关于这点,爱因斯坦和玻尔没有异议。

●梵高的名画,向日葵。

画家用笔、颜料和画布描绘这个世界的客观存在。画中的向日葵在客观世界中有一个对应的实体,不管这幅画把向日葵画成什么形状,客观描写的对象不会改变。

●广义相对论场方程,描述的是时空与物质之间的作用规律。

这两者之间有什么区别吗?一个是色彩和图块构成的描述,一个是符号构成的描述。都是对这个世界的反应!

科学理论可以有一个推论,我们可以去验证这个推论的正确性,被称为证伪。这是科学和艺术的区别。

广义相对论关于引力红移、时空拖曳效应、光线经过引力场时候形成的弯曲,都被实验所证实。

》我们对这个世界的认知,要通过某种反馈得到。

去推一个箱子,看起来是手和箱子之间的接触。放大到分子层次,是分子和分子之间的接触。再放大到原子层次,是原子和原子之间的接触。再继续放大,我们会发现原子核和原子核之间是不会接触的。实际上是原子核外的电子之间的相互作用。

那么电子和电子会碰到吗?答案是不会碰到的,因为电子体积是0。

电子和电子之间产生作用,是通过反复吸收和发射“虚光子”产生的。之间作用力的大小,随着发射吸收“虚光子”的复杂程度,呈指数降低。这个指数的底数是电子在氢原子核外第1玻尔轨道上的运动速度与光速的比值,大约是1/137,被称为精细结构常数。这个“虚光子”,无法直接检测到。

所以我们手摸到一个物体,之所以感到那个物体的存在,是由于这些只存在于理论中的“虚光子”在传递能量和动量。

》再继续深入原子核内部,进入组成原子核的质子、中子中间。

这两种基本粒子都是由夸克、介子和胶子组成。它们质量95%来自于高速运动的胶子的相对论动质量。

胶子和光子,是基本粒子中仅有的两种可以以光速运动的粒子,它们都没有静质量。

牛顿说:力是物体与物体之间的互作用。

人在社会上的地位、职位、身份等属性,最有效的证据来自于旁证。一个优秀的篮球运动员,他的身份与地位,是在球场的比赛互动中获得的!自己说自己厉害是不算数的!

两股水流可以在空中对撞,水花四射。那么两束光线为什么会彼此无害交叉的通过呢?看起来好像光线是虚的,水流是实的。

实际上两束光线交叉,只要波长足够短,就会进入彼此散射半径范围,仍然会看到光子相互碰撞。这个散射半径和光子携带的能量有关。

质子、中子和电子的大小,实际上是由微观粒子的康普顿波长定义的。而康普顿波长是由光子撞击微观粒子测量得到的(一位叫康普顿的科学家,用x光轰击目标,测量光子打中目标以后的反射情况)。不同的测量方法可以测得不同的半径。

如果我们把每个人看成一个基本粒子,那么张伯伦、乔丹、科比的康普顿波长就很大。所以科比意外坠机会引起轰动。

》世界的本质,到底存不存在?

对于这个问题的认识,爱因斯坦和玻尔是有分歧的。

爱因斯坦认为:人类的物理是后天建立的,所以物质的本质是独立于物理现象而存在的。物理学要反映物质本质的运动规律。

玻尔认为:人类只能观察到现象,人类物理是物理现象的规律,这个世界没有本质。

现在越来越多的物理学实验证明:玻尔是对的。

》客观真实并不存在,物质的存在属性依赖于人的观测。

这证明了虚拟世界存在的第2点:现象是由游戏规则决定的,游戏规则可超距离使用,无时间延迟。

在游戏里我们可以驾驶战舰超光速飞行,如果修改系统底层作弊,战舰可以瞬间飞到宇宙的尽头。

量子纠缠就是无时间延迟的物理现象,根据潘建伟教授的测量,纠缠粒子之间的响应速度下限,是光速的1万亿倍。

对于量子纠缠来说,空间的距离是虚的,不存在的。

》彻底证明这个世界是虚拟的,还差最后1小步:证明基本粒子的内禀属性是可被分离的。

微观粒子的自旋数、角动量、质量、磁矩等参数,一般认为是微观粒子天生就具有的,我们称之为内禀的属性。

真实的世界里,一个人的相貌、身高、身材、血型、肤色等属性,于这个人是不可分的内禀属性。

●西部世界剧照。

只有在游戏世界中,人的相貌、身高、身材、血型、肤色可以任意更改组合。

虚拟世界中没有物理层,全都是逻辑层。

一般我们认为,物质的运动规律和物质是不可分离的,这被称为唯物主义。

》2012年,科学家在准粒子中分离了电子的自旋、电荷和轨道。

角动量是旋转体的一种性质,是基本物理中的一个守恒量。像电子这样的基本粒子有内在的角动量,我们称之为“自旋”。自旋使材料具有磁性。当电子是原子的一部分时,它们在某些能量状态下也有轨道角动量,这会影响原子吸收或发射光时的详细光谱。在这一结果中,自旋自由度与电荷分离。在这些实验中,两个准粒子是“自旋体”,一个中性准粒子,其磁性类似于电子,另一个是带电荷的无自旋激发态。

这相当于有条件的,把一个人的脸、血型和身高分成了三个部分。

只要做到在任意条件下分割基本粒子的属性,就能够彻底证明这个世界是虚拟的。因为这证明了宇宙中物理层不存,只有逻辑层。

人是不是系统创造的NPC?有人记得沉思者是托着下巴,有人记得是托着额头。曼德拉效应是丢失了一段代码,还是被系统重置过?

如果你所爱的人逝去,请不要过分的伤心,他们可能以另外一种方式存在于这个世界。

这就是虚拟世界的魅力!

人类生活在虚拟世界当中,科学家说有哪些模式?

这一切都是安排好的,不知道大家是否听过这样的一句话了,尽管如今的科学已经非常发达,但是如今的人类依然没有发现地外生命的存在,这茫茫的宇宙就像是一潭死水一样,让人感觉不到任何的生机,人类是一种会思考的任务,我们在不断的思考,为什么到现在我们还发现不了对外生命呢?为什么我们始终没有办法确定人类到底是起源于哪里呢?有的人甚至怀疑,其实人类所处的世界是虚拟的世界,其实关于这点看法,科学家也有着不同的观点,他认为如果人类真的处于虚拟世界当中,那么可能是分为三种模式。

1.圈养模式

有的科学家认为,其实人类所处的世界就是一个巨大的动物园,人类以及地球上其他的生物都是可以被外星人所观看的动物,就像人类所设的动物园一样,而这个动物园的界限到底在哪里呢?其实并不是地球,而是广阔的宇宙,他们假设出了宇宙让人类不断探索,以为自己是自由的,他们像看动物一样的观看人的生活,他们静静地观看着人类自己能够发展到任何程度,他们永远不会担心人类会威胁到自己,因为都是处于不同维度的生物。

2.程序模式

这种观点认为人类所处的世界都是由虚拟程序设计出来的,也许存在着一个非常高的一个生命,他们可以通过程序来设计整个世界,而我们人类不过是程序当中的一个而已,人类所有的生活以及所有模式都是通过程序所模拟出来的,即便是思想,也都是模拟出来的,人类所处的世界不过是高级维度生命所设计出来的一个游戏,区别在于人类是一种掌控自己的程序而已,并没有任何的玩家,或者说目前玩家还没有被人类所发现。

3.机器人模式

不知道大家是否看过类似于西部世界这样的影视剧,这种人影视剧所讲述的是一群早已设定好的机器人生活在了虚拟的世界当中,他们自己以为是人,但是完全不是,这群人完全感觉不到自己有别于人类的地方,他们拥有着人类的触觉,人类的感觉,你却早已经是被程序所安排好的,他们什么时候会死,什么时候会遇到什么人都已经设定好了,颇有一点像人类对于命运的解释。

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