冥王生活

您现在的位置是:首页 > 科技生活 > 正文

科技生活

为什么抗锯齿会卡(n卡抗锯齿失效)

admin2023-02-08科技生活100

开抗锯齿录视频很卡,为什么?

抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。 因为追求画质会给cpu和显卡带来一定负担,cpu和显卡重点去处理游戏画质去了,当然会让录制视频的软件卡。

玩游戏开抗锯齿就卡……

9600GSO里面牌子最烂的应该属影驰!

128bit位宽加上被阉割到只有1/4容量的显存,你这个9600GSO 128的性能实在是9600系列里面性能垫底的货色。

不过你放心,7600GT直接被你这个最差的9600GSO 128秒上火星!7000系列是怎么都无法赶上9000系列的,哪怕只是9500GT。

9600GSO有两个大版本,数种规格

G92核心的9600GSO有192MB/384MB/768MB三个版本,显存位宽都是192bit,性能非常好,跟9600GT有得一拼。具体参数是96个流处理器(显卡核心的性能高低是由流处理器数量决定的),48个纹理单元,12个光栅单元。

G94核心的9600GSO有N个阉割版本,在此不具体复述了,只说标准版:9600GSO 512拥有48个流处理器,24个纹理单元,16个光栅单元,256bit显存位宽和512MB GDDR3显存。哪怕是G94核心里面最标准的9600GSO 512,性能也比G92核心的9600GSO 384差一截,流处理器和纹理单元比9600GSO 384少一半。

你这个9600GSO 128拥有48个流处理器,24个纹理单元,8个光栅单元(只有标准版的一半),128bit显存位宽(只有标准版的一半),128MB GDDR3显存(显存容量只有标准版的1/4,显存体质还差一截)。

你想想为什么开抗锯齿会卡吧?不卡才怪!

为什么我的电脑跑所有游戏一开抗锯齿就卡

直觉上是配置问题。LZ这么说的话只能理解是这个驱动跟你显卡的兼容性不好或者驱动本身对抗锯齿支持不好。一般用着稳定的话不建议换驱动

为什么我把抗锯齿调好了以后游戏很卡。

你是把抗锯齿开启还是关闭

如果是开了抗锯齿卡

说明你显卡不行

因为开了抗锯齿是加强游戏画面

让游戏看上去比较圆润

所以比较吃配置

如果你要流畅建议还是把抗锯齿关了

为什么3D游戏开抗锯齿会卡

游戏里面人设和建筑等一系列游戏设计在显示边缘会有参差不齐的锯齿,抗锯齿就是通过处理细化这些锯齿,开了抗锯齿电脑CPU等处理内容会增多,电脑差的当然会卡

为什么我玩任何游戏只要开了抗锯齿就会很卡?

这个是该抗锯齿软件有问题,这个肯定是跟显卡有关系的,如果要玩游戏就不要用这个软件了,或者您重新找一个替代一下

发表评论

评论列表

  • 这篇文章还没有收到评论,赶紧来抢沙发吧~