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三星的vr是什么来的(三星手机vr模式)

admin2023-02-23科技生活102

VR是什么意思

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。下面是我收集整理的VR介绍,欢迎阅读。

VR是什么意思?

VR(Virtual Reality,简称VR)即虚拟现实(或称灵境技术),它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。

虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,类似于3D技术,看过3D电影的朋友应该比较有感触。

2016年被称为是VR设备的元年,众多厂商开始布局研发VR设备,它将使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。

VR有什么用?

目前已经有不少厂商开始推出VR设备,如 HTC Vive、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR的头盗等等,目前这些设备主要是VR眼镜或者VR的头盗设备,可以体验一些VR视频、游戏等等,带来3D场景体验,给人一种身临其境的感觉,带来了更为极致的用户体验。

当然,VR设备也不仅仅是体验在娱乐上,在今后的影视、绘画、虚拟现实游戏、学习、医疗等方面也能带来全新的应用场景,因更为逼真与身临其境的体验,势必会成为今后的主流。

关于VR是什么意思以及相关作用就简单介绍到这里,相信随着VR设备的逐渐流行,大家会对这样的`设备逐渐会有清晰的认识。就目前而言,VR设备还处于初期阶段,真正成熟恐怕还要3-5年,我们不妨拭目以待吧。

VR技术原理与VR发展史

一、技术原理

VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统 。

二、VR发展史

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。

2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。

Facebook 首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。业内人士称,虚拟现实时隔7年多,又迎来了春天。

2015年3月在MWC2015上,HTC与曾制作Portal和Half-Life等独创游戏的Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和PS VR的最大区别。

2016年的MWC2016大会上,HTC Vive正式发布亮相,如今已经上市。此外,AMD、索尼等品牌也纷纷在今年亮相了自家的VR设备。除此之外,三星、华为、联想、小米、锤子科技也纷纷在布局研发VR设备,2016年因而被称为是VR设备的元年。

VR应用领域与发展前景

VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。

虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。在涉及高危或极端的环境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠、安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是高校虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面、天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。

企业的一些培训项目,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾、爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提出了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统 ,它不但能向员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习、掌握安全操作技能,还能模拟事故发生、火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影像中开展救援行动。

影视

早在2015年年初的美国圣丹斯电影节上 ,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短片《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。

绘画

谷歌在HTC与Valve联合开发的VR[8] 设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。

虚拟现实游戏

目前,在SteamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实游戏。Steam 的官方网页显示,目前支持虚拟现实的游戏有 204 款。其中不乏《Half-Life》这种大作,并且所有推荐游戏都支持 base station 动作捕捉系统。

VR国内发展状况与关联定义

2015年9月14日,由国务院新闻办、国家旅游局和中国驻纽约总领馆指导和支持、五洲传播中心主办,首次采用虚拟现实技术展示中国旅游资源、推介中国文化的大型海外推广行动“美丽中国体验日”首站在美国成功举办。美丽中国”体验日的参与者在穿戴了3Glasses头盔后,对这种虚拟旅游感受到的身临其境的体验表示不可思议。

3Glasses是中国最早从事VR领域探索的公司之一,已发布亚洲首款VR的头盔3Glasses D1以及全球首款量产2k屏的VR的头盔3Glasses D2,并入驻深圳工业展览馆,向社会团体和普通市民免费体验。

以3Glasses为代表的中国创造原生VR力量,正引领中国虚拟现实走向世界。

关联定义

VR(Virtual Reality)是虚拟现实技术的意思,VRP(Virtual Reality Platform)是虚拟现实仿真平台的意思。

VRP的子软件产品具体包括:

VRP-BUILDER 虚拟现实编辑器

软件用途:三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具

客户群:主要面向三维内容制作公司

VRPIE-3D互联网平台

软件用途:将VRP-BUILDER的编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。

客户群:直接面向所有互联网用户

VRP-PHYSICS 物理系统

软件用途:可逼真的模拟各种物理学运动,实现如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然现象,在算法过程中严格符合牛顿定律、动量守恒、动能守恒等物理原理。

客户群:主要面向院校和科研单位

VRP-DIGICITY 数字城市平台

软件用途:具备建筑设计和城市规划方面的专业功能,如数据库查询、实时测量、通视分析、高度调整、分层显示、动态导航、日照分析等  客户群:主要面向建筑设计、城市规划的相关研究和管理部门。

VRP-INDUSIM 工业仿真平台

软件用途:模型化,角色化,事件化的虚拟模拟,使演练更接近真实情况,降低演练和培训成本,降低演练风险。

客户群:主要面向石油、电力、机械、重工、船舶、钢铁、矿山、应急等行业。

VRP-TRAVEL 虚拟旅游平台

软件用途:激发学生学习兴趣,培养导游职业意识,培养学生创新思维,积累讲解专项知识,架起学生与社会联系的桥梁,全方位提升学生讲解能力,让单纯的考试变成互动教学与考核双模式。

客户群:主要面向导游、旅游规划

VRP-MUSEUM 网络三维虚拟展馆

软件用途:是针对各类科博馆、体验中心、大型展会等行业,将其展馆、陈列品以及临时展品移植到互联网上进行展示、宣传与教育的三维互动体验解决方案。它将传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,打破了时间与空间的限制、最大化地提升了现实展馆及展品的宣传效果与社会价值,使得公众通过互联网即能真实感受展馆及展品,并能在线参与各种互动体验,网络三维虚拟展馆将成为未来最具价值的展示手段。

客户群:科博馆、艺术馆、革命展馆、工业展馆、图书馆、旅游景区、企业体验中心以及各种园区。

VRP-SDK 三维仿真系统开发包

软件用途:提供C++源码级的开发函数库,用户可在此基础之上开发出自己所需要的高效仿真软件。

客户群:主要面向水利电力、能源交通等工业仿真研究与设计单位。

VRP-STORY故事编辑器

操作灵活、界面友好、使用方便,就像在玩电脑游戏一样简单  易学易会、无需编程,也无需美术设计能力,就可以进行3D制作

成本低、速度快,能够帮助用户高效率、低成本地做出想得到的3D作品

支持与VRP平台所有软件模块的无缝接口,可以与以往所有软件模块结合使用,实现更炫、更丰富的交互功能。

三星gear vr怎么使用

使用说明:

1、Gear

VR需要与三星Note4配对使用,将Galaxy

Note

4放到Gear

VR中,以Note4的5.7英寸屏幕作为Gear

VR的屏幕来实现虚拟现实功能。

2、Gear

VR可实现96度超广视野,支持360度无死角视觉体验。

3、Gear

VR提供了VR影院、360度全景体验、VR游戏三种功能。

4、看看现场媒体对Gear

VR的上手体验吧。

三星gear vr只能用“三星”手机看吗?

是的。只支持三星手机。

Gear VR游戏有投球致胜、幻境寻宝、太空远征计划、星际战争VR、气球射手等,游戏可在三星应用商店Gear VR专区内下载。

Gear

VR又名三星Gear

VR,是三星推出的一款vr头显(虚拟现实头戴式显示器)。三星将这款初代产品命名为"创新者版",软件和游戏部分很多都是技术演示,而不是消费类的产品。三星自己也承认,这是一款积攒口碑、获取反馈的产品,它没有将Gear

VR当成主流市场产品。除非你是狂热分子,否则的话不推荐普通消费者购买这款产品。

什么是VR模式

虚拟现实( VR ) 是一种模拟体验,可以与现实世界相似或完全不同。虚拟现实的应用包括娱乐(例如视频游戏)、教育(例如医疗或军事训练)和商业(例如虚拟会议)。其他不同类型的 VR 风格技术包括增强现实和混合现实,有时也称为扩展现实或 XR。

从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。

因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;

最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。

形式

在基于投影仪的虚拟现实中,真实环境的建模在机器人导航、建筑建模和飞机模拟等各种虚拟现实应用中起着至关重要的作用。基于图像的虚拟现实系统在计算机图形学和计算机视觉社区中越来越受欢迎。在生成逼真的模型时,必须准确配准获取的 3D 数据;通常,相机用于对近距离的小物体进行建模。

基于桌面的虚拟现实涉及在常规桌面显示器上显示 3D虚拟世界,而无需使用任何专门的VR 位置跟踪设备。许多现代第一人称视频游戏都可以作为例子,使用各种触发器、响应式角色和其他此类交互设备,让用户感觉就像在虚拟世界中一样。

对这种沉浸式形式的普遍批评是没有周边视觉感,限制了用户了解周围发生的事情的能力。

甲头戴式显示器(HMD)更充分地沉浸在虚拟世界用户。甲虚拟现实耳机通常包括两个小高分辨率OLED或LCD显示器,其用于提供针对每只眼睛单独的图像立体图形渲染3D虚拟世界,一个双耳音频系统,位置和旋转实时头部跟踪六个运动度。

选项包括带有触觉反馈的运动控制,以直观的方式在虚拟世界中进行物理交互,几乎没有抽象和全向跑步机 以获得更多的身体运动自由,允许用户在任何方向进行机车运动。

以上内容参考 百度百科-虚拟现实

什么是VR?

最近IT界我们听到最多的是VR技术,VR这阵风犹如前些日子的4K规格一样呼的一声就吹来了,随之而来的各种VR相关的消息在催生。简简单单的两个字母实际包含的内容相当的丰富。不过消费者似乎还觉得犯迷糊,到底VR是什么东西呢。

VR如此火 是前景一片大好还是一时风头

关于VR的定义,网上搜一下可以搜到这样的解释:VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提 供沉浸感觉的技术。简单来说VR就是模拟现实感的一种技术。

VR虚拟现实技术并非单一的硬件设备,而是一种技术概念

所以VR是一种概念,并非具体定义到某一种产品。因此VR到底是什么,很多人是不清楚的,但是看到相关产品又会恍然大悟,原来这就是VR技术。VR一词 比较虚,而目前很火的VR眼镜可以大概告诉你它是个怎样的技术,戴上VR眼镜,你可以通过眼镜中显示的效果看到另外一个世界,你转动身体,眼镜中的内容也 会跟着移动,通过VR眼镜的重力感应器来实现所见画面的同步变动,模拟人眼看到的画面是一个完整的虚拟空间,加上大脑对既有成像的记录,可以让人感到就是 在另外一个空间一般。

VR虚拟现实很早应用在各类游戏当中,游戏外设是大众最早接触的VR硬设之一

实际上VR技术的应用很早很早就与大众接触了,尤其是一些手机游戏,第一人称的游戏视角可以配合手机的陀螺仪来实现视角与手机移动角度的同步切换,使整 个游戏画面模拟出一个连贯的空间感,这些就是VR技术的应用,而且在很早时候就已经推出。桌面游戏机、电脑游戏、以及掌机,在很早时候便推出具备空间模拟 的3D游戏,这些游戏往往需要我们按动按键来切换视角,与人的互动性较差。所以虽然在软件层面上构建了一个虚拟时间,但人总是觉得很难融入。所以对于我来 说,VR虚拟现实技术就是虚拟世界与现实结合的技术。

今年VR虚拟现实技术被厂商们所看重,所以一时间这个长期潜伏的技术浮出水面被广 为认知。当然最开心的是游戏厂商,因为新的配套硬件可以带来更多创作的空间,从而会出现新的游戏红利期。事实上除了游戏外,VR技术在现实生活当中的应用 也很多。但一般不针对大众消费者,而是特殊领域的应用,消费领域见得最多的只是地图看个实景之类的浅度应用。不过影像记录方面,今年似乎有了一个新的突 破。

(图中左四台为理光Theta M15,右边第一台为新款的理光Theta S)

VR技术的应用有赖于软件方面的输出与显示设备的配合,生活方面的应用有赖于相关的影像记录设备,今年也许是影像厂商嗅到了VR领域活跃的气息。纷纷投 入到了全景相机的开发当中。对于VR的应用,开发相关的软件及应用程序构造虚拟空间是一件比较容易的事情,反而打造虚拟的实景是比较困难的一个突破点。以 往的全景空间图用的是相机在同一地点拍摄不同角度的图片进行拼接,如今不少厂商推出了全景相机,这些产品可以单次拍摄完成全景照片,并且有与之对应的软件 进行解码,可以直接完成虚拟实景的打造。

理光Theta S是较早进入消费市场的全景相机,如今已经出了第二代的产品,采用正面和反面双超广摄像头来记录影像。除了可以拍摄全景照片,还可以拍摄全景视频,后期使 用理光自家的程序便可 以实现VR观看的效果。同时支持上传到YouTube视频网站,在手机端同样可以实现VR实景观看的功能。不过尝试过上传到国内网站,暂时不支持使用手机 陀螺仪来进行实时的角度变化视角。但可以通过手指来拖动切换视频的视角。

尼康KeyMission 360

LG 360 CAM

尼康今年的春季发布会上也发布了自家的KeyMission 360全景相机,同样采用的是双摄像头的设计,不同的是支持4K视频拍摄,还可以水下拍摄。用途要比理光Theta要更广。另外LG也推出了自家的全景相 机360 Cam,外观和性能与理光Theta S比较接近。越来越多的厂商进入了全景影像记录的领域,使得原本处于特殊领域的实景VR应用忽然就拉近到普通用户的视线范围内了。

三星Gear VR眼镜

而输出设备方面,以往需要使用虚拟影像头盔等设备来进行体验,今天出现了更多的便携式VR眼镜,这些眼镜比起过去的产品要更加适合家庭使用,三星推出的 Gear VR眼镜更是与手机相结合,对于大众来说,这样子的VR新体验更加容易接近。所以VR技术如今那么火爆,也是不同领域的厂商们共同努力的结果。当然VR技 术离普及还有很远的路。

VR在科技领域的广泛应用

VR技术在很早的时候就已经出现,如今才渐渐进入人们的视线当中,它的发展前景是否是厂商和媒体描绘得那么一片光明呢?可以说在专业领域里面,VR技术 的应用已经很广泛,医疗、救援、建筑模拟、军事应用等等,VR虚拟现实技术的运用可以节省下很多实操的开支,在科研领域里面非常吃香。但是它在民用领域里 面,被认知最多的目前是游戏和娱乐,基于VR技术的体感游戏和视频目前已经成为游戏开辟的新领域。而其他方面的应用显得十分缺乏。

对于 大众来说,VR技术的认知大多停留在VR眼镜观看虚拟空间的阶段,事实上VR技术并非一类硬件技术,而是一个新的概念性技术,用于将人的视听体感与虚拟空 间结合。所以今天大家能够看到的一些VR相关的东西,只是VR技术的冰山一角,今天VR开始在大众心目中提高热度,也只是很初级的阶段,未来很长一段时间 也都只会停留在这个阶段。

VR技术的前景确实是一片大好,但今天可以说只是一时火起,只因目前火起的是一些进入大众视线的硬件设备,而 VR技术最大的奥妙在于软件应用,能否带领大众去体验不同的虚拟空间,靠的不止是这些VR拍摄装置或是显示设备,而是取决于各个领域的技术人员能否根据不 同的需求来打造不同的虚拟空间去服务于大众。这道理如同4K电视大卖但4K信号未普及。只有当VR技术应用在生活中的各个领域广泛普及,VR技术才算是走 上康庄大道,创造整个行业的广阔天地。

虚拟与现实vr是什么?有知道的说说啊。

VR,英文全拼virtual reality,也就是虚拟现实,并不是一个新鲜的概念,甚至有人预言,虚拟现实技术将是人类最大也是最后的科技突破,因为自此之后,一切欲望都将在虚拟中实现,现实世界只需要给人类提供最基本的生存平台。 骇客帝国已经过去了16年,虚拟现实对人类来说,已经不再仅仅是一个科幻寓言,不夸张的说,以目前科技的发展速度,VR几乎已经是一个可以被预见的未来。“虚拟现实”用大白话讲就是设备模拟/欺骗人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉最为重要,也是现在各大科技巨头在集中攻克的对象。第一代VR产品,从Google的DIY小玩具cardboard ,到三星的Gear VR,以及国内雨后春笋般出现的诸如暴风魔镜、小宅魔镜、真幻魔镜等等,说穿了就是一个手机盒,基本原理是把手机屏幕通过透镜放大让你感觉到巨屏效果。客观的说,第一代VR产品只能属于体验型玩具,所以说google拿了个破纸盒让大家花二十多美金自己回家玩的举动就显得非常有bigger,其意义在于让VR进入大众的视野,让更多的年轻人投入到软硬件开发的队伍中来。今天要为大家介绍的,是即将进入市场的第二代VR产品。让我们来感受下在8月底西雅图PAX PRIME游戏展上,目前全世界最令人期待的三款第二代VR产品:Oculus Rift,HTC Vive 和 Playstation VR都带来了什么。首先从这三款产品的开发商谈起。2012年才依靠众筹平台浮出水面的Oculus,现今已然成为VR设备的先行者和行业标杆。HTC在肾机当道前几乎是智能手机的代名词,而它的合作伙伴Valve,即使你不是游戏迷,也肯定听说过它所开发的两款游戏,CS以及DOTA2,而大多数人不知道的是,Valve同时也是VR产业公认的技术先锋。至于Sony和Playstation,就不用再多说了吧。从公司背景和研发实力上讲,三家公司可以说是各有千秋,最早着手而又成长迅猛的Oculus所推出的Rift,很多人已经试用过原型机DK2(Development Kit 2),这一次PRIME上的展品,则是这样的:主机内搭载了分辨率2160x1200的OLED显示屏,折合每眼分辨率1080x1200。屏幕刷新率为90Hz,且为全部更新,而非线性扫描,其快速反应时间可达每桢2毫秒。右下角的红外线摄影机,则是用来结合主机体及其他VR设备(手柄)配有的红外线LED灯定位装备位置,具有6个自由度的完整旋转与位移追踪功能,低延迟且精准度达亚毫米级别。看似简单的几个数字,其实背后大有文章。要知道仅仅晕动一项,便负载了VR视觉发展的最大难题。之前我们提到过的手机盒子设备,用户平均戴15分钟左右就会开始头晕了。Rift上搭载了Visisonics公司开发的RealSpace 3D Audio技术,提供时空间化的立体声效果,在视听上同时增加虚拟世界的真实感。使用球面透镜系统Rift,已知的视野宽广度约为100度,拥有多重脸型介面,以适应不同使用者的眼距。在控制方面,Rift配套设计的环式手持控制器Oculus Touch也有亮相。同样使用了红外LED技术追踪位置信息的Oculus Touch,具有识别预设手部动作的功能,感应手指位置,并有触觉反馈系统。拇指下方的旋动操纵杆,配合食指与中指的操作键,也符合大多数人的操作习惯。同时由于和微软的战略合作,Xbox的操纵杆也可与Rift兼容。 这样的一个头戴设备,预计明年第一季度就可正式上市,预估市场价为300至400美金,虽然Oculus Touch并不包含在内,也可以算得上是业界良心价了。是不是已经觉得很好了?那我们现在来说一说HTC和Valve合作所研制的Vive。同样是1080x1200的单眼分辨率,同样是90Hz的刷新率,但拥有110度的视野角度,使得Vive的全覆盖体验更加优良。不同的是,Vive没有采用光学镜头定位系统,而是搭载了自主研发的定位系统Lighthouse。该系统由两个基站组成,每个基站里有一个红外LED阵列,两个转轴互相垂直的旋转的红外激光发射器。在装具上的光敏传感器阵列通过接受旋转激光的扫描信号时间差,计算出装具的位置和运动轨迹。原理没看懂没关系,你只需要知道,由于阵列的引入,所需的计算量和延迟时间都被大幅缩小,菲涅耳透镜取代了球面透镜系统,又大幅降低了色散效应。相较Rift,Vive的视觉体验可以说又更上了一个台阶。从目前全球所有试用过这三款设备的软件开发者的反馈来看,将于今年年底率先进入市场的Vive无疑是最值得期待的。手柄方面,SteamVR无线手把采用的是握把式,拇指控制环形传感按钮,食指上配有固定控制键,而中指和手侧都可以激活副控制键。在游戏展示方面,V装具不仅带人进入异空间探索解谜,并且配有海底“漫步”,3D绘画,飞机模拟驾驶等多重功能展示,特别是借助Valve的优势,还有一个基于DOTA设计的中世纪风格物品商店体验,让DOTA迷们大呼过瘾。虽然Vive上市的具体价格还没有正式公布,但从官方声明的蛛丝马迹来看,相比成本,Vive更加追求性能与体验,因而预计会比两个主要竞争对手的定价略高。相对前两者,Sony的PlayStationVR技术指标显得没什么太大亮点。屏幕使用的是自家的OLED显示屏,960x1200的屏幕分辨率稍低于前两者,视角100度则等同于Rift。采用PS摄像头追踪位置与运动轨迹,原则上使用者并不能大范围移动。只有120Hz的刷新率显得略胜一筹。因为只能在PS4平台上使用,暂时无法像Rift或者V装备那样体验电脑游戏,不过除了配套手柄,也可以使用PS4摇杆。大概由于很多方面还需要进一步完善,预计面市时间迟于前两者,约为明年第二季度。不过,PlayStation VR自然也有它的好处,第一便是:颜!值!高!对于一个未来感十足的穿戴设备,难道你们不觉得无论是Rift还是Vive都太丑了么?而Sony产品的一贯优点就是,设计感十足。同时,PlayStation VR 很可能也是三台设备中最便宜的一款产品,之所以技术指标不高,恐怕就是平衡了成本的关系,预售价仅在300美金左右。最后,便是和自己强大平台的适配优势。而作为个人玩家,我只想借用一句昨日中村俊裕在博客上的文章标题:PlayStation VR is the Only Way I'd Want to Play Final Fantasy XIV!09年末,詹姆斯·卡梅隆在伦敦第一次给人们打开了3D电影的大门,而如今,3D电影似乎已经成为电影的普遍形式。相信在不远的将来,人们的游戏体验,也会从电视屏幕完全切换到虚拟现实中,而我们也会见到各式各样感应服的出现,联网交互型的虚拟世界,就在向我们招手。关注 公*众*号“xiyooji”,获得更多时尚资讯

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