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显卡的g-sync有什么用(什么显卡支持g sync)

admin2022-12-05科技生活164

G-Sync具体作用体现在哪?

好处是配合高刷新率屏幕使用g-sync完全消除画面的撕裂和拖影,因为单单是高刷新率屏幕仅仅能缓解,不能完全消除上述问题,而传统从软件层面解决问题的垂直同步技术画面延迟又过大,不适合追求高速反应的竞技游戏,所以就有了从硬件层面解决拖影和撕裂的nvidia的g-sync和amd的free sync技术,这两种技术都能在极其微小延迟的前提下,完全同步游戏内部帧率和显示器帧率,做到画面不撕裂,不拖影。

gsync是什么意思?

gsync是英伟达的一项屏幕技术,G-SYNC技术可解决V-SYNC带来的取舍问题,不论画面更新率有多快,它都可以让屏幕与GPU完全同步,提供无与伦比的PC游戏体验。

通过NVIDIA G-SYNC技术游戏场景可即时呈现在玩家的眼前,物件也将更清晰锐利,游戏也变得更流畅。作为垂直同步技术的替代以及自适应垂直同步技术的延伸,G-SYNC技术不仅解决了画面撕裂问题,同时从根本上解决了困扰垂直同步技术许久的画面视觉卡顿问题。

技术原理

G-SYNC这项技术可以让显示器的刷新率随着显卡的帧数而改变,也就是说,当显卡帧数低于屏幕刷新率的时候,屏幕会自动延长刷新画面的时间,来等待显卡绘制完成。当显卡完成新一张图片的绘制后,才会进行第二张图片的扫描。

G-SYNC还会根据可变刷新率动态调整OverDrive,避免低刷新率时的Over Shoot和高刷新率时的Under Shoot,显著的改善显示器的响应时间。

G-SYNC不仅需要硬件芯片的支持,还需要NV联合显示器厂商去进行认证,所以支持G-Sync显示器的质量有所保证。

以上内容参考:百度百科-G-SYNC

英伟达的G-SYNC进化:从让游戏更带劲的电竞神器开始

文/阡陌客 科技 行者独立观察员

在诸多 娱乐 产品和技术的发展过程中,“视听盛宴”这个词可以完美形容人们最直观的追求。眼睛看见的画面越清晰,色彩越丰富,明暗对比越强烈,人们越喜欢,这直接助推了计算机视觉在过去数十年中突飞猛进的发展。自 NVIDIA(英伟达)提出 GPU 的概念并开创出显卡的一片天地之后,对高分辨率,高画质,高刷新率的追求就在不断推动着产业链的革新。

十年前只有专业影视工作者才重视的 1080P 高清画质,2K 分辨率,4K 分辨率,如今已经变成了家喻户晓的概念,一个普通 游戏 玩家都在追求尽可能高的分辨率,更多的细节,更高的屏幕刷新率——“我这电竞显示器,2K 分辨率, 144Hz 刷新率,就是可惜没有 HDR,明暗细节没那么丰富,但也算是吃鸡神器。”有朋友新买的显示器在朋友圈这样炫耀。“有 G-SYNC 么?”“必须有啊。”

G-SYNC的执着

NVIDIA 推出 G-SYNC 的时候,显卡和显示器是井水不犯河水的,我做我的 GPU,你做你的显示器。然而 NVIDIA 发现,自己不断推升的 GPU 性能,由于显示器的硬件限制,导致很多时候 GPU 渲染完成的画面无法正常显示在屏幕上——画面容易撕裂。

简单来说,在某些应用场景中——比如 游戏 里,GPU 在渲染急速变化的场景的时候,会动态的根据画面复杂度来调整帧速率。而显示器在当时还是 60Hz 的刷新率,为了适应显示器的刷新率,GPU 就需要对自己持续输出的画面做相应的筛选,删减——这就导致了显示器会有画面撕裂的情形。

一般来说,在 60Hz 的刷新率下,玩家不太容易注意到这种撕裂,一晃就过去了——除非有玩家拿相机对着屏幕录像,暂停下来会发现画面撕裂或者模糊的细节。

但是随着电竞产业的发展,竞技类 游戏 对显示器刷新率有着极高的追求——早在90年代索尼特利隆纯平显示器的时代,在大家都是 60Hz 刷新率的时候,索尼能做到 100Hz 甚至 120Hz 的刷新率,一度成为 CS 神器——这使得瞄准更精准,画面更连续,“肉身”都能感受到区别。

在 144Hz 电竞显示器推出之后,高帧率的画面相当于直接放大了画面撕裂的效应——GPU 的渲染能力够了,但是 GPU 和显示器之间的协调越来越麻烦了。

NVIDIA 的 G-SYNC 直接把手伸到了显示器里——这是一种软硬件一体的方案。通过在显示器内放置一个集成了 FPGA 芯片的板卡,显示器可以和 GPU 直接协调,进而确保 GPU 渲染的每一帧,无论动态帧率如何,都可以丝毫不楼的显示出来。

这种大招放出来,彻底解决了画面撕裂的问题,但是也带来了新的问题——显示器厂商需要安装相应的硬件模块,否则无法拥有 G-SYNC 技术,而这也带来了额外的硬件成本。

这对画面的极致追求,难道非要用继承硬件来实现么? CES 2109,黄仁勋在拉斯维加斯的发布会上自解了这一题:NVIDIA G-SYNC Compatible,正式将 G-SYNC 技术开放兼容业内其它的两个生态:VESA Adaptive-Sync 和 AMD Freesync 显示器。

放下的执着与爆发的生态

先别急着高兴,本来 NVIDIA 认为,经过了这么多年的技术颈部,外界这些没有 G-SYNC 硬件的显示器应该也能够通过 G-SYNC 的认证了。然而并不是。

NVIDIA 的工程师团队测试了 400 款市面上兼容VESA Adaptive-Sync和 AMD Freesync标准的显示器,然而只有 12 款通过了 G-SYNC 的测试。

为什么? 因为 NVIDIA G-SYNC 认证对显示器的自身素质有极高的要求: 首先是显示器制造商所选用的屏幕面板,其刷新率,屏幕响应时间,色域,色准,对比度等方面需要通过评估——这就淘汰了市面上 90% 的显示器。之后还要测试显示器和显卡同步的性能,做相关应用和 游戏 的测试。

科技 行者在 NVIDIA 展区看到了没有通过测试的一款显示器和通过测试的G-SYNC Compatible 兼容显示器的 游戏 对比。同样的《战地V》 游戏 里,非常明显没有通过的那款,在场景变换时会有明显的闪烁,颜色方面也不如通过认证的那款。

那么 G-SYNC Compatible 有什么意义呢? 对于原来的 NVIDIA G-SYNC 生态来说也就是多了 12 款显示器而已。非也。 NVIDIA 的工程师表示,即便没有通过 G-SYNC 认证,玩家也可以在 NVIDIA 的驱动控制面板里手动开启 G-SYNC,但是效果就不好保证了——比如可能还是会出现画面撕裂。

但是聊胜于无,NVIDIA 开放 G-SYNC 生态的功德之举,放下了对性能的执着追求,着眼生态和玩家的切实利益,有大格局。

不过想要在 G-SYNC Compatible 兼容显示器上启用 G-SYNC,需要至少 GTX 10 XX 系列显卡或最新的 RTX 20XX 系列显卡,这牵扯到了显卡的性能和实现方式——毕竟省了显示器里的芯片,GPU 上就要强劲一些才行了。

百尺竿头更进一步

值得一提的是 NVIDIA 还推出了更高端的 G-SYNC 认证:G-SYNC ULTIMATE。

光看看指标就能体会到其“皇家尊贵”的身份:第三代 G-SYNC 处理器,4K 分辨率,144Hz 刷新率 IPS 屏,4ms 响应时间,DCI-P3超广色域,HDR1000。 这简直是你能想到的最理想数值的堆砌——堪称梦幻显示器。

实际现场一看,眼睛就恋爱了。

这是符合 NVIDIA G-SYNC Ultimate 认证的首批三款显示器之一:WQHD分辨率的35寸超宽屏,200Hz刷新率!! HDR1000足以还原明暗部的每一个细节。

乔布斯当年发布 iphone4 的时候,教会了全世界人什么是 Retina 视网膜屏,从此人们的眼睛就再也回不去了。符合 NVIDIA G-SYNC Ultimate 认证的显示器,可以说不但是电竞玩家的梦幻神器,也可以作为业内最顶尖的屏幕用来做任何用途——影视创作,艺术设计,美术绘画等等。

可以看到,NVIDIA在用G-SYNC Compatible 拓展 G-SYNC 生态的同时,也没有放弃继续“执着”的 探索 视觉的新高度,G-SYNC Ultimate 的百尺竿头,也是自我进化,求证卓越的体现。

硬gsync和软gsync有什么区别

硬gsync:“G-sync是一种技术,无论图片更新速度有多快,它都能使屏幕和GPU完全同步,它是由NVIDIA推出的,需要NVIDIA独特的显示器与显示器一起使用,并提供技术支持。”

软gsync:“G-SYNC是英伟达研发出的一项技术,其优势在于,在帧数不搞得情况下,G-SYNC也可以为您带来更顺畅,更清晰,画面无撕裂的游戏过程,支持HDR,使得画面更加鲜艳。”

“Gsync兼容基本等于freesync”

笔记本G-Sync有什么用?是否有必要?

g-sync技术要在笔记本上正常运作需要满足两个前提条件:

1、笔记本不能有集显(或者说不能是集显独显自动切换机型),必须是独显直接输出到屏幕;

2、屏幕本身要支持可变刷新率(nvidia称为g-sync面板):g-sync确实可以做到平滑游戏帧数,这和只能用于省电的普通可变刷新率技术是不同的。

扩展资料

G-sync是不论画面更新率有多快,都可以让屏幕与GPU完全同步的技术,由NVIDIA推出,需要NVIDIA独显与具备技术支持的显示器配套使用。

作为垂直同步技术的替代以及自适应垂直同步技术的延伸,G-SYNC技术不仅解决了画面撕裂问题,同时从根本上解决了困扰垂直同步技术许久的画面视觉卡顿问题。

是否真正的展示最好的游戏画面,还得看主机配置和显示器本身。主机内的显卡必须过硬,不然g-sync技术也等于是浪费了。另外显示器刷新率和显卡渲染帧数的同步只是影响游戏画面流畅性的一个方面,还有响应时间也是一个重要因素,显示器色彩规格也不能忽视。

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