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什么是触控科技(触控科技是什么意思)

admin2022-12-18科技生活95

OGS触控技术原理,OGS全贴合,什么是OGS触控技术

什么是触控技术OGS及OGS全贴合。OGS面临的关键门坎。iPhone 5上市在即,这也让触控面板产业更为焦急,因为Apple这次准备用上整合触控功能的In-cell Touch面板,此举若成熟,将让触控面板业者丢掉饭碗。发明元素李祥宇总经理在CTIMES科技论坛《电容式In-cell触控技术专利冲击分析》讲座中表示,In-cell Touch技术仍存在相当多待克服的瓶颈,相较之下,单片式OGS的技术开发比较成熟,现阶段仍然比较有竞争优势。 先化强再切割的OGS制程OGS比起传统的G/G型触控面板节省了30%的成本,透光度也能增加,加上不用变更LCD面板制程,可以少量多样生产,因此已成为触控面板业的发展趋势。不过,李祥宇引用宸鸿技术长张恒耀的话指出,目前OGS方案的技术门坎仍高,面临的问题包括触控灵敏度、面板硬度、透光度等产业链的连锁反应。张恒耀表示,目前OGS方案遇到的第一个问题,就是该先做化强再切割、或是先切割后再做化强。现行整片强化玻璃在黄光制程较具效益,而面板产业面对的难题是,若改采切割好的强化玻璃做OGS,势必会在黄光制程上遇到问题,生产效率及设备机台都会受影响。第二个问题则是在触控灵敏度上,几乎还没有控制IC厂能解决LCD及电源的物理噪声问题,因此IC设计公司的技术能否配合,就成了OGS能否真正成为触控面板主流应用的关键。值得注意的另一个问题是,OGS虽然相对减少单片玻璃,最后仍会包上一层防爆膜,但防爆膜容易有黄化、凹凸不平等良率问题。OGS可能朝全贴合(FullLamination)制程,若省去防爆膜使用,无疑对全贴合厂是项直接受益。李祥宇又引了中华科大林晏瑞教授的分析指出,现今许多触控面板厂在进行玻璃贴合时,习惯采用生产效率较高、厚度容易均一的光学胶带(OCA )贴合技术,但此一技术在贴合时,容易产生气泡而增加不良率,且贴合时无法发现的微小气泡亦可能随着时间扩大,唯有采购价格昂贵的真空设备才有机会抑制气泡产生。除气泡问题会影响OGS良率外,由于光学胶带并不能重工,因此瑕疵品多半只能报废,导致生产效益不彰,并增加贴合厂成本压力。更理想的方式是采用液态光学胶贴合技术,但在厚度的调整、平行度的维持上则较为困难,且在贴合时,液态光学胶亦可能会因受压溢流而超出贴合范围,必须采用人工擦拭来解决,造成生产效率低落的问题。因应此一挑战,宸鸿已研发出先在基板周围画定边界,接着再固化四个边,使液态光学胶在进行加压时不会溢流,并透过液态光学胶自动化贴合设备,精准地设定胶量、展胶速度、平整性等参数,一次解决贴合时气泡残留、溢胶处理、涂布不均和夹带粉尘等问题。整体来说,虽然OGS被视为是触控业者巩固地盘的独门技术,但李祥宇指出:“几乎还没有1家厂商能提出解决之道,把硬度、触控灵敏度、透光度问题一并解决。因此,真正能被中高阶触控产品采用的OGS,技术演进还需要一段时间。”

什么叫智能触控

通常在网络上这是两个词语,比如XX手机是智能触控,也就是支持触控功能的智能手机。

另外一种解释就是,这种触控支持一定的动作识别,比如一些移动操作,扩大操作,缩小操作等等。通常只有电容触摸屏才能实现

什么是多点触控?

多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。 1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。同年,微软开始研究该领域。 1991年此项技控取得重大突破,当Pierre Wellner发表的一份文件,他对多点触控 “数码服务台”,即支持多手指的提案(这为后来的发展起着至关重要的作用),研制出一种名为数码桌面的触屏技术, 容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。 1999年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括iGesture板和多点触控键盘。经过多年维持专利的iGesture板和多点触控键盘,在2005年,被苹果电脑收购。 2006年,Siggraph大会上,纽约大学的Jefferson Y Han教授向众人演示最新成果,其领导研发的新型触摸屏可由双手同时操作,并且支持多人同时操作。利用该技术,Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同时利用多只手指(姆指似乎还无法感应到),在屏幕上画出了好几根线条。与普通的触摸屏技术所不同的是,它同时可以有多个触摸热点得到响应,而且响应时间非常短——小于0.1秒。 2007年,“苹果”及“微软”分别发表了应用多点触控技术的产品及计划,令该技术开始进入主流的应用。这种输入界面让使用者能大大扩大可操纵的比例言,引起大众对使用多点触控电脑的兴趣。

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北京触控科技有限公司的介绍

北京触控科技有限公司起步于2008年初创建的CocoaChina社区,专注于苹果产品和iOS系统开发。2010年11月12日触控科技正式组建团队,并在之后2年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。2011年凭借一款《捕鱼达人》游戏一战成名。

触控科技前身CocoaChina.com开发者社区既是Apple Cocoa Framework在中国的技术传播、讨论以及分享社区。该社区今天已经发展成为中国最大的iOS移动开发者社区,拥有26万注册开发者会员。

2010年11月12日触控科技正式组建团队,并在之后2年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。

触控科技可以说是中国移动游戏领域最幸运的公司之一。在产品研发方面,触控科技拥有《捕鱼达人》休闲游戏系列产品,该产品在中国拥有2亿激活用户,是中国团队在全球迄今最成功的休闲游戏产品。

另一方面,触控科技投资并支持的2D 游戏引擎 Cocos2D-X在中国拥有70%的开发者认可和使用比例。此外,Cocos2D-X在全球199个国家地区有40万开发者使用,而Cocos2D-X已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一,在中国前10名收入最高的手机游戏产品中有8款产品是由Cocos2D-X引擎及工具开发的。

在发行方面,触控科技在2014年9月之前一共拥有93款游戏的代理发行权,包括《我叫MT Online》、 《魂斗罗进化革命》、《时空猎人》、《乱斗堂》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》等热门手游,大部分采用cocos2d-x引擎。2013年第四季度,触控代理游戏的月活跃用户达到5270万,日活跃用户达到910万,代理业务的营收增长达到了686.42%。

2016年11月7日,触控科技宣布拆分触控发行业务为独立子公司,任命原触控游戏运营负责人徐建为触控游戏总经理兼触控科技集团副总裁,全面负责集团发行业务的总体战略规划、综合管理和资源调配。向集团CEO陈昊芝汇报。

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