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dreamux是什么(dream啥意思啊)

admin2023-02-03科技生活96

dream school是什么意思

1. 梦想学校

2. 理想学校

3. 梦幻学校

4. 理想大学

例句:

1.

I needed to choose between attending a public school a few hours from my home inflorida, or my dream school: a private institution in new york city, a school that I fantasizedabout attending ever since I was a child.

我必须做出选择:要么去上福罗里达州的公立学校,离我家只有几个小时的路程;要么去我梦想中的学校:纽约城的一所私立学院,这所学校我从小就向往的

UX的意思是什么?

UX是用户体验的缩写,中文翻译成用户体验。UX设计是指以用户体验为中心的设计。UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,注重系统的易用性、价值体现、实用性和高效性。人与系统交互的感觉就是用户体验(简称UX)。网站、Web应用、桌面程序都是所谓的系统,概念上俗称人机交互(HCI)。UX的设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注系统的易用性、价值体现、实用性和效率。设计者也可能关注系统的子系统或过程。例如,他们可能会研究一个电子商务网站的结账流程,看看这个流程是否对用户友好。他们可以进一步研究子系统的组件,例如用户在填写Web表单时如何更加高效和舒适。尤其是在基于web的系统中,UX是一个相对较新的概念。唐纳德·诺曼博士提出了“用户体验”这个术语。他是认知科学的研究者,他第一次提出了以用户为中心的设计的重要性(用户的需求应该决定产品如何设计)。

dream是什么意思

dream的意思就是梦想。

单词解析:

英 [dri:m]   美 [drim]

vi.梦想;做梦;梦见;想到

vt. vi.做梦,向往

vt.梦想;做梦;想到

n.梦想;梦;愿望

adj.梦的;理想的;不切实际的

例句:

1、He had a dream about Claire.

他梦见了克莱尔。

2、Ivor dreamed that he was on a bus.

艾弗梦见他在一辆公共汽车上。

dream的近义词:illusion,reverie

1、reverie

英 [ˈrevəri]   美 [ˈrɛvəri]

n.想入非非;白日梦,冥想

例句:

The announcer's voice brought Holden out of his reverie.

播音员的声音将霍尔登从幻想中惊醒。

2、illusion

英 [ɪˈlu:ʒn]   美 [ɪˈluʒən]

n.错觉;幻想;假象;错误观念

例句

No one really has any illusions about winning the war.

没有人幻想能赢得这场战争。

dream house是什么意思

dream house

英[dri:m haus]美[drim haʊs]

词典

梦想中的房子

网络

梦想家; 梦宅; 梦宅诡影

形近词:Dream House

数据来源:金山词霸

双语例句百度知道新

1

Who saw what a dream house it could be?

是谁看中那栋梦想中的房子的?

什么是UI设计,什么是UX设计?

UI设计与UX的说明如下:

UI设计中的“UI”代表“用户界面”。用户界面是应用程序的图像布局。 它由用户点击的按钮,阅读的文本,图像,滑块,文本输入框, 以及其他所有用户可以与之交互的项目组成。 这包括页面布局,过渡,界面动画和每一个微小的交互细节。任何类型的视觉元素,交互细节或动画都必须经过精心设计。

“UX”代表“用户体验”。用户对应用程序的体验取决于他们如何与程序进行交互。 体验是否是流畅而直观,还是复杂而困惑。浏览应用程序时是否感觉符合逻辑,还是完全摸不着规律。在与应用程序交互时是否让人们感觉到他们有效地完成了他们想要实现的任务,还是说感觉过程很艰难。用户体验取决于用户在与UI设计者所创建的用户界面元素进行交互时的难易程度。

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UX设计师是干什么的?

UX是User experience的缩写,中文翻译为:用户体验。UX设计指以用户体验为中心的设计。UX设计师是研究和评估一个系统的用户体验,关注与该系统的易用性,价值体现,实用性,高效性等的。

设计师也有可能关注与一个系统的子系统或者流程。例如,他们有可能研究一个电子商务站点的结账(checkout)流程,看看流程是否对用户友好易用。他们可以更加深入的研究子系统的组件,比如研究用户在填写Web表单的时候如何更加高效和舒服。

尤其在基于Web的系统,UX是一个相对较新的概念。Donald Norman博士提出了“用户体验”一词,他是一个认知科学的研究人员,首次提出了以用户为中心设计的重要性(用户的需求应该决定产品如何设计)。

扩展资料:

避免UX设计程序的五个谬论 :

1、需求分析最好是留给专家去做

收集和管理用户需求的技术有很多种,只不过程序不同而已。通常这些需求都是由业务分析师在利益相关者的研讨会上进行收集,随后在一个不断扩大的项目列表里将其记录为一个线下项目。

这仅仅是一个开始,但是在很多时候,掌握“投入水平”(在设计和开发两个方面)和“敏捷交付”的评估也是一项很重要的能力。虽然前者比较简单完成,但是后者可能会涉及到数据、资源和技能等方面的可用性;还关系到企业的战略发展;符合正在进行的项目/工作流的分配协作原则。

也就是说,只要任何一个和特殊需求有关的可行性建议都是有效地,不管它是否具有优先权或者易于实现。这些评估能力是很难获得的,但是它能和上面的项目列表产生同样的作用,具有优先权、敏捷交付,能够生成更让人信得过的项目,用于后续的冲刺计划。

2、设计是一个纯粹的创造性活动

如果在设计上给出无限的时间的话,原则上,可以找出所有解决问题的优化方案。可是在实践中,时间是有限的,所以,应该重视在设计上的研究探索,给用户体验这一项目更多的优先权。分享对设计空间维度的理解也是很有必要的。在相关搜索设计项目里,维度通常相当于:

用户:我们替什么样的用户群设计,他们具有哪些相应的优先权?

任务:我们支持什么类型的搜索任务......项目类,探究类等等。

环境:有很多方面的环境都是很重要的,但是这里比较适当的是数据环境....我们所关心的信息资产,通过这些信息怎么映射出用户的心理模式呢?

复杂度:在不同的场景下我们支持什么样的复杂度呢?一个简单的、有限的互动,或者是更多的要求?许多设计项目偏重了简单的可寻性任务,而忽视了更复杂的信息行为类型。

3、不能用数字跟踪设计探索

传统的用户需求分析技术存在一个明显的缺陷,那就是那些技术知识简化论,在那种技术下的需求最终可能被表示为一个支离破碎的形式。如果缺少环境这个要素的话,他们所提供的任何将数值传递给用户端的经历也将是毫无意义的。

强调这一点的方法就是通过将需求组结合到一个单一的、连贯的场景里。方式有很多种,从一个简单句子到一个高架构的对话,但是这样就可以将聚合需求分享到有意义的、目标明确的故事里。

一旦你从场景映射到需求,您可以把映射作为审计工具使用来评估每个需求的状态。这种类型的审计跟踪在一定程度上提供了透明性和追究性,这样就确保了在分析阶段所做的评论在设计探索阶段具有责任性。

4、专注于一个最佳的设计方案

以用户为中心的设计,其核心准则就是技术原型应该与终端用户相结合进行反复测试,并在用户反馈的基础上进行升级更新。但是并不建议用户测试建立在一套可以相互转换的备选设计上:这使得在不同的备选设计上存在直接的定量比较,而且定性的用户反馈通常情况下更有效用。

此外,对于和搜索相关的项目,备选方案的选项应该建立在对不同阶段的信息旅程的了解基础上。

5、分面和数值都属于环境

人们认为一旦交互设计在完成之后并交付,例如,作为一组线框图,设计工作基本上已经完场。但这种情况并不是搜索项目相关的,特别是那些使用某种形式的分面搜索技术。在这些情况下,需要有一个单独的交付记录形式和个人方面的内容,以及项目是如何运行的。这包括以下的一些问题:

转换逻辑——例如,在游戏开始阶段用户的选择是如何影响中期阶段的。

有限规则——例如,这一规则可以管理什么时候、如何展现一个特殊的面。

线框图并不是记录这些关系和约束的合适工具,但这些细节在搜索体验的质量上发挥了关键作用,应该在设计活动里进行定义并作为关键部分记录下来。

参考资料来源:百度百科-UX

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